Frictional Gamesi loovjuht Thomas Grip rääkis GameSpotile antud intervjuus, millele arendajad keskenduvad õudusfilmi Amnesia: Rebirth loomisel. Mäng oli
Amnesia: The Dark Descent on üks parimaid psühholoogilise õuduse näiteid. See tekitab kogu mängu jooksul järk-järgult hirmutunnet, tagades, et mängija tunneb end alati ebakindlalt, isegi ilma ootamatute hüpeteta. Ja see stiil naaseb Amnesia: Rebirthis.
Uus mäng keskendub kesksele teemale, mille ümber Frictional Games loob ja kasutab seda hirmuäratava kogemuse loomiseks. Kui stuudio arendas välja Amnesia: The Dark Descent, oli üheks põhielemendiks inimliku kurjuse teema. Mäng oli hirmutav mitte ainult lühiajaliste hetkede pärast, mil koletis sind ründas, vaid ka süžee enda ja atmosfääri pärast. Nagu Thomas Griep ütles, võtab Frictional Games Amnesia: Rebirthi loomisel arvesse mitte ainult Amnesia: The Dark Descenti, vaid ka 2015. aasta õppetunde.
Nagu SOMA, asetab Amnesia: Rebirth mängija inimesesse, olukorda ja veedab palju aega, et veenda teid, et peate toimuvaga leppima – et see on tõsine. Umbes mängu keskel paljastab uus õudus oma tõelise olemuse.
Amnesia: Rebirth ilmub PC-le ja PlayStation 4-le 2020. aasta sügisel.
Allikas: 3dnews.ru