Cyberpunk 2077-l on rohkem otsinguvõimalusi kui The Witcher 3-l

CD Projekt RED stuudio valmistub Cyberpunk 2077 demonstreerimiseks E3 2019 raames – juunis ootavad mängijad ilmselt palju uusi detaile. Vahepeal avaldavad loojad värsket teavet väikeste portsjonitena. Peaaegu kõik uudised projekti kohta osutuvad aga huvitavaks: näiteks hiljutises Saksa ajakirja Gamestar podcastis ütlesid vanemülesannete kujundaja Philipp Weber ja tasemekujundaja Miles Tost, et uue RPG ülesanded on veelgi keerulisemad kui filmis The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077-l on rohkem otsinguvõimalusi kui The Witcher 3-l

Podcasti teabe avaldas Redditi kasutaja. Weber ja Tost märkisid, et Cyberpunk 2077 otsingustruktuur on kolm kuni viis korda keerulisem kui The Witcher 3 puhul. Räägime ülesannete täitmise viisidest. Ilmselt töötlevad arendajad nüüd missioone ümber, lisades uusi teid. Disainerite sõnul ühes neist pidi kangelane esialgu relva maha laskma, kuid hiljem tehti see ümber selliselt, et tal tekkis võimalus käsule vastu panna. Samuti loodi erinevaid stsenaariume sündmuste arendamiseks pärast seda, kui tegelane relvast loobub.

Arendajad püüavad süžeega "loogiliselt ja ratsionaalselt" sobitada ülesandeid kõigi võimalike stsenaariumitega. Üldiselt on nende kvaliteet palju kõrgem kui kolmandas The Witcheris, kuna meeskonna töö on muutunud organiseeritumaks. Näiteks 2015. aasta mängu missioonikujunduse kriitiline element oli Witcher Sense. Kasutaja pidi seda isegi liiga sageli kasutama ja kui üks disainer ei suutnud sellele funktsioonile tähelepanu pöörata, siis mängijad märkasid seda varem või hiljem. Cyberpunk 2077 puhul ei pea mängija sama tegema.

Cyberpunk 2077-l on rohkem otsinguvõimalusi kui The Witcher 3-l

"Minu eesmärk ülesannete kujundajana on võimaldada mängijal ülesannete täitmiseks kasutada erinevaid uusi võimeid, näiteks Netrunneri häkkerite klassi oskusi," kirjutas Weber Redditi kommentaaris, milles ta selgitas mõningaid punkte, millest mängijad olid valesti aru saanud. tõlkeraskuste korral. „Mõnel juhul suurendab see mõne missiooni täitmise viiside arvu kolmele kuni viiele. See teeb töö mõnes mõttes keerulisemaks, aga ausalt öeldes on seda väga põnev teha.

Juhtimisülesannete kujundaja Patrick Mills rääkis eelmisel aastal EDGE-le antud intervjuus otsingusüsteemi sarnastest täiustustest. Seejärel märkis ta, et autorid püüavad muuta iga teisese missiooni täisväärtuslikuks looks, mis ei jääks põhisüžee viimistlemise tasemele alla. Veel varem, augustis, ütlesid arendajad, et väiksemate ülesannete tulemus võib isegi mängu lõppu mõjutada.

Cyberpunk 2077 luuakse PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks. Ilmumiskuupäeva kohta ametlik teave puudub, kuid CD Projekt REDi ühe partneri, loovagentuuri Territory Studio sõnul toimub väljaandmine 2019. aastal.




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar