Valve suure eelarvega eksklusiivne virtuaalreaalsuse peakomplektidele mõeldud Half-Life: Alyx meelitas projekti Steamis käivitamise päeval ligi 43 tuhat samaaegset mängijat. Niko Partnersi analüütik Daniel Ahmad avaldas andmed Twitteris, öeldes, et mäng oli VR-standardite järgi edukas ja oli samaaegsete mängijate osas juba Beat Saberiga samal tasemel.
Aga kui vaadata mängu kui uut sisenemist ühte ajaloo tunnustatuimasse sarja, on tulemus hea, kuid mitte silmapaistev. Seesama Daniel Ahmad juhtis tähelepanu ilmselgele: näitajad on piiratud virtuaalreaalsuse süsteeminõuetega.
NPD Groupi analüütik Mat Piscatella märkis samuti, et VR-kiivrite projektide eksklusiivsus osutus vaatamata mängu tehnilistele saavutustele kasutamata müügivõimaluseks.
Samal ajal ulatus mängu ülekannete maksimaalne vaatajate arv Twitchis 300 tuhandeni – see on seitse korda suurem mängijate arvust. Ja see on veel üks selge märk sellest, et tehnilised piirangud on suurema osa sihtrühmast mängust eemale tõrjunud.
Eile käivitatud mäng on Half-Life'i seeria esimene projekt viimase 13 aasta jooksul. Kuigi see ei ole illusionaarne Half-Life 3, mida paljud fännid lootsid, võtsid kriitikud selle peaga kinnitatud tulistaja hästi vastu.
Allikas: 3dnews.ru