Esimese isiku tulistamismängu DOOM Eternal loovjuht Hugo Martin selgitas, et mängul ei ole ega tule ka surmamatši, "et mängijaid mitte häirida".
Tema sõnul oli id Software’i eesmärk algusest peale luua mängulisus, mis annaks projektile sügavust ja kaasaks maksimaalselt mängijaid. Autorite sõnul see nii ei olnud
"Alati on inimesi, kes sihivad ja lasevad paremini kui sina ja te ei saa sellega peaaegu midagi teha," arendas Hugo Martin ideed. "See muutis surma masendavaks kogemuseks, sest see tähendas, et keegi oli sinust parem." Uues osas saab oma oskusi kompenseerida meeskonnatöö ja strateegiaga. Selles mängus on tõeline sügavus."
Hugo Martin ei täpsustanud, mis takistab id Software'il mitut mitmikmängurežiimi lisada, et vähem haavatavad kasutajad saaksid nautida klassikalisi võrgulahinguid. Tuletame meelde, et tulistamismängu esmaesitlus toimub arvutis (
Allikas: 3dnews.ru