Ajakirjale EDGE antud intervjuus selgitasid tasemedisainer Dario Casali ja Valve disainer Greg Coomer, miks stuudio otsustas eelloo Half-Life 2: Episode Two välja anda VR-i eksklusiivsena, mitte täieõigusliku kolmanda osana. Arendajate sõnul võtsid nad endale Alyxi loomise, kuna frantsiisi jätkamine ei saa olla suunatud väikesele virtuaalreaalsuse peakomplektide omanike vaatajaskonnale.
Kuidas ressurssi üle kanda
Tasemedisainer Greg Coomer lisas: "Oli raske välja anda projekti, mis riistvara seisukohalt ei olnud paljudele inimestele, kes seda proovida tahtsid, kättesaadavad. Vaidlesime tehtud otsuse üle ja teeme seda oma töös ka edaspidi. Meie eesmärk ei ole Half-Life'i mänge avaldada ainult suhteliselt väikesele publikule.
Ülaltoodu vihjab, et frantsiisi täieõiguslik kolmas osa ei ole VR-i ainuõigus. Pärast Alyxi edu hakkab Valve tõenäoliselt Half-Life 3 looma, kuid ametlikke avaldusi selles osas veel tehtud pole.
Allikas: 3dnews.ru