Valve: Half-Life: Alyxist sai eellugu, kuna kolmas osa ei saa olla suunatud väikesele vaatajaskonnale

Ajakirjale EDGE antud intervjuus selgitasid tasemedisainer Dario Casali ja Valve disainer Greg Coomer, miks stuudio otsustas eelloo Half-Life 2: Episode Two välja anda VR-i eksklusiivsena, mitte täieõigusliku kolmanda osana. Arendajate sõnul võtsid nad endale Alyxi loomise, kuna frantsiisi jätkamine ei saa olla suunatud väikesele virtuaalreaalsuse peakomplektide omanike vaatajaskonnale.

Valve: Half-Life: Alyxist sai eellugu, kuna kolmas osa ei saa olla suunatud väikesele vaatajaskonnale

Kuidas ressurssi üle kanda Wccftech Tsiteerides lähtematerjali, ütles Dario Casali: "Meil oli põhjus, miks otsustasime teha eelloo. Kõik mõistsid, et VR-i vaatajaskond on piiratud ja meeskond mõistis, et see mäng ei olnud Half-Life 3. Me ei tahtnud välja anda toodet, mis oli paljudele HL-i fännidele kättesaamatu ja mille süžee ületaks mängu ulatust. teine ​​osa. Inimesed, kellel pole VR-peakomplekte, hakkavad siis küsima, miks nad maha jäid.

Valve: Half-Life: Alyxist sai eellugu, kuna kolmas osa ei saa olla suunatud väikesele vaatajaskonnale

Tasemedisainer Greg Coomer lisas: "Oli raske välja anda projekti, mis riistvara seisukohalt ei olnud paljudele inimestele, kes seda proovida tahtsid, kättesaadavad. Vaidlesime tehtud otsuse üle ja teeme seda oma töös ka edaspidi. Meie eesmärk ei ole Half-Life'i mänge avaldada ainult suhteliselt väikesele publikule.

Ülaltoodu vihjab, et frantsiisi täieõiguslik kolmas osa ei ole VR-i ainuõigus. Pärast Alyxi edu hakkab Valve tõenäoliselt Half-Life 3 looma, kuid ametlikke avaldusi selles osas veel tehtud pole.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar