Valve jätkab Ubuntu toetamist Steamis, kuid hakkab tegema koostööd teiste distributsioonidega

Seoses läbivaatamine Canonicali poolt
plaanid lõpetada 32-bitise x86 arhitektuuri toetamine Ubuntu järgmises Valve väljaandes ta märkiset see säilitab suure tõenäosusega Steami Ubuntu toe, hoolimata sellest, mida varem oli öeldud kavatsus lõpetage ametlik toetus. Canonicali otsus pakkuda 32-bitiseid teeke võimaldab Steami arendamist Ubuntu jaoks jätkata, ilma et see mõjutaks negatiivselt selle distributsiooni kasutajaid, hoolimata üldisest rahulolematusest Valve poliitikaga eemaldada distributsioonidest olemasolevad funktsioonid.

Samal ajal hakkab Valve tegema tihedamat koostööd paljude Linuxi distributsioonide tootjatega. Distributsioonide hulgas, mis pakuvad head tuge arvutimängude käitamiseks oma kasutajakeskkondades, on Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS ja Fedora. Steami toetatud distributsioonide konkreetne loend avalikustatakse hiljem. Valve on valmis koostööks kõigi turustuskomplektidega ja kutsub neid koostöö alustamiseks otse ettevõtte esindajatega ühendust võtma. Valve on samuti jätkuvalt pühendunud arengule
Linux mänguplatvormina ja jätkab tööd draiverite täiustamiseks ja uute funktsioonide väljatöötamiseks, et parandada mängurakenduste ja graafiliste keskkondade kvaliteeti kõigis Linuxi distributsioonides.

Selgitades oma seisukohta 32-bitiste rakenduste toetamise kohta distributsioonides, märgitakse, et 32-bitise režiimi tugi pole oluline mitte niivõrd Steami kliendi enda jaoks, kuivõrd Steami kataloogis olevate tuhandete mängude jaoks, mis on saadaval ainult 32. -biti ehitab. Steami klienti ennast pole keeruline 64-bitistes keskkondades töötamiseks kohandada, kuid see ei lahenda 32-bitiste mängude käivitamise probleemi, mis ei tööta ilma ühilduvuse tagamiseks lisakihita. Steami üks põhiprintsiipe on see, et mängud ostnud kasutajal peab säilima võimalus neid käivitada, seega on teegi jagamine 32- ja 64-bitisteks mängudeks vastuvõetamatu.

Steam pakub juba 32-bitiste mängude jaoks suurt hulka sõltuvusi, kuid sellest ei piisa, sest selleks on vaja vähemalt 32-bitist Glibc-d, alglaadurit, Mesat ja NVIDIA graafikadraiverite teeke. Vajalike 32-bitiste komponentide pakkumiseks distributsioonides, kus neid pole, võib kasutada isoleeritud konteineritel põhinevaid lahendusi, kuid need toovad kaasa põhimõttelise muutuse käituskeskkonnas ja tõenäoliselt ei ole neid võimalik kasutajateni tuua ilma olemasolevat struktuuri rikkumata.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar