Valve on välja andnud Dota 7.24 jaoks suure paiga 2. Selles eemaldasid arendajad pühamud, teisaldasid ühe eelposti mõlema poole peamistesse metsadesse, töötasid ümber tasakaalu ning lisasid CM-režiimi tšempionid Void Spirit ja Snapfire.
Peamiste muudatuste loend paigas 7.24
- Eraldi lahter on tekkinud neutraalsete esemete jaoks. Nüüd ei saa iga kangelane aktiivsena kanda rohkem kui ühte neutraalset eset.
- Nüüd on purskkaevul ühine peidukoht. Neutraalsed esemed laotakse sellesse, mitte maapinnale. Uus liides näitab ka teiste maha visatud üksuste olekut ja asukohta.
- Seljakoti lahtrite arv on vähenenud 4-lt 3-le.
- Tõenäosus, et neutraalsed esemed iidsetelt pugemistelt maha kukuvad, on 3 korda suurem kui tavalistel (tavalistel 10%).
- Pühamud on kaardilt eemaldatud.
- Eelpostid viidi mõlemale poole peamistesse metsadesse.
- Välisposti indikaatorid on ümber töötatud: maapinna raadiust on vähendatud 1400-lt 700-le. Samamoodi on vähendatud ka nähtamatute objektide ja kangelaste tuvastamise raadiust.
- Eespostid kuuluvad algusest peale nende meeskondadele. Neid saab igal ajal tabada, kuid esimene preemia väljastatakse siiski kell 10.
- Rikkuse ruunid viidi liinidelt täiendavatesse metsadesse.
- Kõik anded kulla juurdekasvu suurendamiseks on eemaldatud.
- CM-režiimile on lisatud Void Spirit ja Snapfire.
- Taseme 1–5 kangelaste taaselustamisaega on suurendatud: 6/8/10/14/16 kuni 12/15/18/21/24 sekundit.
- Lunaraha hinda on tõstetud (100 + väärtus/13) väärtusele (200 + väärtus/12).
- Kulleri taassünniaeg sekundites on suurendatud (50 + 7*tase) tasemele (60 + 7*tase).
- Kulleri liikumiskiirust on tõstetud 280 pealt 290 peale.
- Kullerid ei saa enam 15. tasemele palateid paigutada.
- Kullerid ei saa enam 25. tasemel kaupu kasutada.
- Observer Wardi ja Sentry Wardi lähivõitluse rünnaku raadius suurenes 150 võrra.
Muudatuste täieliku loendi leiate aadressilt
Allikas: 3dnews.ru