Uute mängude turuletulekuga, mille arendajatega AMD on aktiivselt koostööd teinud, on ettevõte hiljuti välja andnud spetsiaalseid videoid, mis räägivad optimeerimisest ja tasakaalustatud sätetest. Eelmised videod olid pühendatud
Mängulõikude taustal teatab AMD, et väljaandja Focus Home Interactive ja arendajate Sabre Interactive mäng sisaldab terveid elavate surnute horde ning süžee raames püüavad ellujäänute rühmad võidelda kiiresti liikuvate zombide vastu. erinevatest maailma osadest. Loomulikult räägib ettevõte ka koostööst arendajatega osana mitmete Radeoni tehnoloogiate integreerimisest.
Näiteks AMD räägib asünkroonse andmetöötluse toest, mis võimaldab GPU-l korraga tõhusalt hallata graafikat ja arvutada töökoormust. Teine tehnoloogia, Shader Intrinsic Functions, võimaldab arendajatel pääseda GPU riistvarale otse, ilma graafika API vahenduseta, mis võimaldab ka jõudlust suurendada ja protsessori koormust vähendada. Ja mõne ülesande puhul võib Rapid Packed Math kahekordistada tootlikkust, vähendades täpsust: kiirendi arvutab ühe 16-bitise käsu asemel 32-bitises režiimis korraga kaks toimingut.
Selle tulemusel sai tulistaja peaaegu sama madala juurdepääsu eelised kui konsoolidel. See mõjutas ka jõudlust:
Tootja märgib, et madala tasemega Vulkan API kasutamisel võivad Radeon RX 570 ja uuemate mudelite omanikud maksimaalse kvaliteediseadete korral 90p eraldusvõimega (ja 1080p eraldusvõimega 1440 kaadrit/s) kaadrisagedust ohutult oodata. Vega 60 ja 56 videokaartide omanikud saavad täismahus 64 kaadrit/s eraldusvõimega 1440p ning Radeon VII omanikud saavad mängu nautida 90K-s kiirusega 4 kaadrit/s.
AMD soovitas optimaalse mängukeskkonna jaoks installida uusima draiveri
Allikas: 3dnews.ru