Video: Unreali jõul töötava Rebirthi fotorealistliku demo üksikasjalik ülevaade

GDC 2019. aasta mänguarendajate konverentsi ajal korraldas Epic Games mitmeid Unreal Engine'i uute versioonide võimaluste tehnoloogiaesitlusi. Lisaks muinasjutuliselt kaunile Trollile, mis keskendus reaalajas kiirjälgimise tehnoloogiale ning kaose füüsika- ja hävitamissüsteemi uuele demonstratsioonile (hiljem NVIDIA avaldas sellest pikema versiooni), valmis Quixeli meeskonna fotorealistlik lühifilm Rebirth. näidatud.

Video: Unreali jõul töötava Rebirthi fotorealistliku demo üksikasjalik ülevaade

Meenutagem: Rebirth, vaatamata suurepärasele fotorealismi tasemele, viidi Unreal Engine 4.21-s läbi reaalajas. Nüüd otsustas Quixel sellest lähemalt rääkida. Demo kasutab Megascansi füüsilistest objektidest loodud 2D- ja 3D-varade raamatukogu ning selle produtseerisid kolm kunstnikku, kes filmisid kuu aega Islandil erinevaid objekte, piirkondi ja looduskeskkondi.

Arendajate sõnul teostatakse projekti vaid ühel GeForce GTX 1080 Ti videokaardil sagedusega üle 60 kaadri/s (ilmselgelt eraldusvõimega 1920 × 1080). Allolev video demonstreerib jõudlust, mis on jäädvustatud otse mängumootori sees olevalt süsteemiekraanilt – täielikult koostatud demo töötab palju kiiremini:

Quixeli Joe Garth näitab videos, et tegemist ei ole ainult realistlike piltidega: kogu loodud keskkonda saab kasutada täisväärtuslikus interaktiivses meelelahutuses. Kivide suhtes kehtivad füüsikaseadused, saate nendega reaalajas suhelda, muuta udu värvi ja tihedust, töödelda järeltöötlusefekte nagu kromaatiline aberratsioon või teralisus ning reguleerida täisdünaamilist valgustust sealsamas mootoris.

Video: Unreali jõul töötava Rebirthi fotorealistliku demo üksikasjalik ülevaade

Kõik see võimaldas meeskonnal lühifilmi loomist põhimõtteliselt kiirendada, ootamata pildi renderdamiseks traditsioonilist ray-traced renderdustoru. Unreal Engine 4 tavaversioon ning tohutu mängude ja VR-objektide jaoks optimeeritud Megascanide raamatukogu võimaldasid meil suhteliselt kiiresti saavutada üsna muljetavaldavaid tulemusi.

Quixel hõlmab kunstnikke mängutööstusest, visuaalefektide ja arhitektuurilise renderdamise spetsialiste ning tegeleb fotogrammeetriaga. Meeskond lubas suvel välja anda ka õppevideote seeria (ilmselt oma YouTube'i kanalil), milles Joe Garth näitab samm-sammult, kuidas selliseid fotorealistlikke interaktiivseid maailmu luua.

Video: Unreali jõul töötava Rebirthi fotorealistliku demo üksikasjalik ülevaade




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar