Viimases saates, mis oli pühendatud Xbox Series X mängude demonstreerimisele, esitleti projekti Dusk Falls. See on interaktiivne graafiline romaan Interior/Nightist, uuest stuudiost, mis koosneb nii tööstuse veteranidest kui ka uustulnukatest.
Seda juhib Caroline Marchal, Quantic Dreami endine juhtivdisainer, kes on kaasa aidanud sellistes projektides nagu Heavy Rain ja
Mäng algab intiimse loona kahest perekonnast, kes sattusid 1999. aastal Arizona kõrbes pantvangi. Lugu algab ühest dramaatilisest ööst, laienedes järk-järgult minevikku ja tulevikku, saades laiaulatuslikuks eeposeks sellest, kuidas inimesed kasvavad ja muutuvad. Kolmekümneaastase perioodi kohta on mitu seisukohta.
Kas kangelane suudab vabaneda kahjuliku, kuid armastava perekonna mõjust? Kas tegelane võib otsast alustada kolimise või töökoha vahetamisega? Kas ta suudab oma minevikust üle saada? Muidugi, nagu selle žanri puhul eeldatakse, mõjutavad mängija tehtud otsused lugu tugevalt.
Caroline Marshall selgitas, et ta püüab rääkida lugusid, mis põhinevad tõsistel sündmustel, mis pakuvad kõigile huvi. Lubadus on, et isegi need, kes pole kunagi videomänge tutvustanud, avastavad, kui põnev ja rahuldust pakkuv võib selline interaktiivne teekond koos laia valiku tegelastega olla.
Praegu on Dusk Falls loomisel Xboxile ja PC-le – täpset platvormide nimekirja ja väljalaskeaega pole avalikustatud.
Allikas:
Allikas: 3dnews.ru