Video: NVIDIA optimaalsetes RTX- ja DLSS-režiimides rakenduses Shadow of the Tomb Raider

Hiljuti kirjutasime, et Shadow of the Tomb Raideri arendajad andsid välja kaua lubatud värskenduse, mis lisas toe üksikasjalikele varjudele, mis põhinevad RTX-kiirte jälgimisel ja DLSS-i intelligentsel antialiasingul. Kuidas uus varjude arvutamise meetod mängu pildikvaliteeti parandab, saab näha selleks puhuks avaldatud treilerist ja kaasasolevatest ekraanipiltidest.

Nagu arendajad teatavad, kasutatakse Shadow of the Tomb Raideris kiirte jälgimist ainult varjude arvutamiseks, kuid uut tüüpi varje on tervelt viis. Need on varjud punktvalgusallikatest, nagu küünlad ja lambipirnid; suunavamatest ristkülikukujulistest valgusallikatest nagu neoonsildid; koonusekujulistest lampidest, nagu taskulambid või tänavavalgustid; päikesevalgusest; ja lõpuks varjud poolläbipaistvatelt objektidelt, nagu lehestik, klaas jne.

Video: NVIDIA optimaalsetes RTX- ja DLSS-režiimides rakenduses Shadow of the Tomb Raider

Ülaltoodud ekraanipildid näitavad selgelt, et mängus olevad varjud on tõepoolest muutunud palju realistlikumaks: ilmunud on pehmed ja poolläbipaistvad varjud. Huvilised saavad tutvuda NVIDIA dünaamiliste ekraanipiltidega, mis võrdlevad mängu RTX-režiimis ja ilma selleta: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA optimaalsetes RTX- ja DLSS-režiimides rakenduses Shadow of the Tomb Raider

Graafikaseadetes saate lubada kiirte jälgimise. Valikus on kolm detailiastet: keskmine, kõrge ja ultra, kusjuures viimane on suunatud entusiastidele, kes soovivad praeguse riistvara piire ületada (kuid see on ainus, mis toetab poolläbipaistvaid varje). Arendajad ja NVIDIA soovitavad kõrget taset, et saavutada parim kompromiss pildikvaliteedi ja jõudluse vahel. "Keskmine" tase toetab ainult punktvalgusallikate heledaid varje, mis on märgatavad vaid mõnes mängu varases linnapiirkonnas.

Video: NVIDIA optimaalsetes RTX- ja DLSS-režiimides rakenduses Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA optimaalsetes RTX- ja DLSS-režiimides rakenduses Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider toetab ka DLSS-i – arendajate sõnul suudab see tehnoloogia parandada jõudlust 4K-s 50%, 1440p-s 20% ja 1080p-s 10%. Erinevate videokaartide jaoks soovitab NVIDIA järgmisi RTX ja DLSS kombinatsioone:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, kõrged graafikasätted ja keskmised kiirte jälgimise sätted, DLSS lubatud;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, kõrged graafikaseaded ja suure kiirte jälgimise sätted, DLSS lubatud;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, kõrged graafikaseaded ja suure kiirte jälgimise sätted, DLSS lubatud;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, kõrged graafikaseaded ja kõrge kiirte jälgimise seaded, DLSS lubatud.

Video: NVIDIA optimaalsetes RTX- ja DLSS-režiimides rakenduses Shadow of the Tomb Raider




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar