Eelmise aasta oktoobris ilmunud võrgupõnevik
Kolmanda maailmasõja lahinguväljadel ei ole harvad juhud, kui kaks vastandlikku jõudu moodustavad rindejoone, üritades üksteist tagasi lükata, ületada ja muul viisil manööverdada. Uus režiim muudab sellised hetked sagedasemaks, loob põneva ja pingelise mänguatmosfääri paljude taktikatega, mil lahingu tulemust saab mõjutada kasvõi üks võitleja.
Breakthrough toetab tuliseid lahinguid konfiguratsioonis 10 mängijat versus 10 mängijat. Ründav meeskond alustab oma kodubaasist. Ja kaitsva meeskonna käsutuses on kõik punktid korraga – mängijad võivad neist ükskõik millises ümber sündida.
Ründajad peavad raadiod hävitama, paigaldades laadija ja hoides ala 30 sekundit. Seda saab õhku lasta tavalise võimsa arsenaliga, kuid kõik objektid pole avatud, seega pole kaugelt rünnata alati võimalik. Kaart on jagatud neljaks kahe punktiga tsooniks, mille järel tsoon blokeeritakse. Iga mäng läbimurderežiimis kestab 4 minutit, pärast mida võidab kaitsev meeskond. Kuid kui viimastel minutitel hävitavad ründajad järgmise jaama, naaseb järelejäänud aeg 15 minutiks. Ründajatel on lubatud rünnata ainult neile lähimat punktide paari – nad võidavad, kui kõik raadiod on hävitatud.
Läbimurre töötab kõigil Warzone'i kaartidel, mõnel kasutatakse varianti Large. Uus režiim on intensiivsem kui Warzone ja väljakutsuvam kui Team Deathmatch, rõhuasetusega strateegial ja meeskonnatööl. Värskenduses 0.8 on Andersi lahingumasin ajutiselt eemaldatud, et kõrvaldada tõrkeid ja ebastabiilsust. Uuenduste, optimeerimiste ja paranduste täieliku loendi leiate ametlikult
Allikas: 3dnews.ru