Video: miks piisab Controli ainsast relvast?

Portaal Gameinformer püüdis Remedy Entertainmentilt oma tulevase vaimusünnituse kohta võimalikult palju üksikasju teada saada. Saime teada, et mäng ilmub suvel (täpset kuupäeva pole veel avaldatud), saime lähemalt teada peategelase võimetest ning saime aimu ka tehisintellekti arengust mängus. Uus video on pühendatud peategelase relvale.

Tuletame meelde: Control räägib loo Jessie Fadenist, kellest sai föderaalse kontrollibüroo uus direktor. Organisatsiooni peakorteri on üle võtnud salapärane eluvorm nimega Hiss. Mängija peab olukorraga tegelema ja FBK tõrjuma, sealhulgas oma ebatavaliste tulirelvade kasutamise kaudu.

Video: miks piisab Controli ainsast relvast?

Projekti juhtivdisainer Paul Ehreth märkis: "Mängus on ainult üks relv, kuid seda saab muuta erinevatesse vormidesse. Igaüht neist saab lahingu ajal kasutada erinevalt. Ja nii võivad mõned relvade versioonid või vormid sobida paremini kaugmaa või täpsuse jaoks, samas kui teised võivad sobida paremini purunemiskahjustuste ja muude asjade jaoks.


Video: miks piisab Controli ainsast relvast?

Mängija saab avada palju erinevaid vorme, kuid lahingu ajal saab vaid kahe vahel vahetada. Standardvorm sarnaneb revolvriga: võimaldab tabada sihtmärki üsna täpselt, kuid ainult üksikute laskudega. Samuti on kontaktvõitluseks mõeldud jahipüssi sarnane kuju. Keskmiste vahemaade jaoks on olemas ka midagi suure tulekiirusega, kuid suhteliselt madala täpsusega püstolkuulipilduja sarnast.

Video: miks piisab Controli ainsast relvast?

Narratiivi režissöör Brooke Maggs lisas: "Teenistusrelv on võimuobjekt, mille Jesse saab mängu alguses, mis sisuliselt valib ta ja võimaldab tal saada büroo direktoriks. Oma rolliks kasvades omandab kangelanna oma võimeid arendades erinevaid teenistusrelvi, nii et mäng igas etapis tugevdab seda kombinatsiooni.

Video: miks piisab Controli ainsast relvast?

Ebatavalisemate vormide hulgas on võimas ühe sihiga relv, mis võimaldab läbistada objekte ja kahjustada nende taha peidetud vaenlasi. Relva aktiivsel kasutamisel kulub selle energia kiiresti ära, nii et võib tulla aeg, mil tuleb peatuda, et lasta sellel end täiendada, minnes mõneks ajaks võimeid kasutades rünnakutele.

Samuti on modifikatsioone, mis on tõhusad teatud tüüpi vastaste vastu. Need võivad näiteks suurendada laadimiskiirust. See loob täiendava varieeruvuse, et mängijad saaksid kohandada oma relvi vastavalt oma võimetele ja eelistatud mängustiilile. Võimed kipuvad olema kilpide vastu tõhusamad ja tekitavad rohkem kahju, kuid neil on aeglasem jahtumine, nii et mängijad peavad kogu aeg relvi ja võimeid kombineerima. Lisaks teeb relv ilma kilpideta vaenlastele rohkem kahju.

Video: miks piisab Controli ainsast relvast?

Nagu juba mainitud, mängib selline ebatavaline püstol süžees olulist rolli, see on seotud büroo, uue direktori ja ümberringi toimuvaga - see kõik selgub edenedes. Controli põhifunktsioonide hulgas väärib märkimist interaktiivne keskkond, platvormielemendid, mõistatused, protseduuriline genereerimine ja dünaamilised lahingud. Quantum Breaki ja Alan Wake'i fännid ei pea liiga kaua ootama – Control, nagu juba märgitud, avaldatakse sel suvel PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile.


Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar