Astronautide stuudio seikluse taga
Stuudio juht Adrian Chmielarz, kes juhtis esimese Painkilleri väljatöötamist ja
Esimeses demos leidis mängija end kaldalt, kus teda ründasid surnuist üles tõusnud Nõiakaitsjad. Vaenlased ründasid lainetena, millest igaüks tekkis nõidade totemis tulega. Niipea kui leegid vaibusid, aktiveerus viimane, kõige võimsam loits. Kui kasutaja sai sellega hakkama, saaks ta liikuda järgmisse tsooni.
Uues demos on kõik keerulisem. Autorid võrdlevad selle lõiku puslega. Kaldalt satub mängija neetud külla, kus teda ründavad erinevates kohtades peidus olevad musketärid, rüütlid ja teised nõia teenijad. Selle asukoha boss on piiskop. Ta saadab mängija poole deemonite laineid, püüdes nõida kaitsta. Kui mängija ei suuda teda võita, peidab ta haavatuna varjupaika, kus toimub viimane lahing. Siinkohal demo lõppeb – järgmised tsoonid pole veel valmis.
Arendajad lõpetavad teise demo 15 minutiga. Tavakasutaja jaoks võib Khmelazhi sõnul kuluda mitu tundi ja kiire läbimine võtab aega 6–10 minutit. Tase on lineaarne, kuid lõppmängus, lubab ta, on ülesehitus keerulisem.
Üldiselt on loojad teise demoga rahul. Selle kallal töötades mõtlesid nad välja, kuidas kogu mängu üles ehitada, samuti nüansse relvade, loitsude, talismanide ja omaduste osas. Mõned elemendid ei tööta aga veel nii, nagu arendajad sooviksid. Nende hulka kuulub hoiatussüsteem vaenlase lähenemise kohta, kes on mängija vaateväljast eemal (näiteks kui ta on selja taga). Khmelazh märgib, et selline asi mängudes on haruldane, mistõttu tekkisid raskused. Mäng on "lõbus ja raske" ja "erinevalt millestki muust", kuid tasakaalu, tehisintellekti ja vaenlase kudemissüsteemid vajavad täiustamist.
Arendajad kavatsevad luua kolmanda demo, kuid tõenäoliselt ei näe ka mängijad seda. Juht nimetab neid demosid mitte eesmärkideks, vaid arenduse “kõrvalproduktideks”, mis aitavad otsustada töösuuna üle ja testida erinevaid süsteeme.
Witchfire tegevus toimub fantaasiamaailmas, mis meenutab XNUMX. sajandi lõppu. Autorid rõhutavad, et see pole aurupunk, ja liigitavad mängu “viktoriaanlikuks fantaasiaks” (gaslamp fantasy). Tulistaja on osaliselt inspireeritud sarjast Souls (kuidas see mängukujunduse poolest sarnaneb ja ei sarnane oma mängudele, rääkis Khmelazh
Witchfire'is töötab üheksa inimest. Eelmise aasta lõpus oli meeskonnas kaheksa spetsialisti ja juba siis märkis Khmelaž, et seda pole plaanis laiendada. Praegu on Witchfire välja kuulutatud ainult PC jaoks.
Allikas: 3dnews.ru