Hübriidkiirejälgimise renderdamisest on nüüd saamas üks peamisi esilekerkivaid arvutimängude tehnoloogiaid (ja 2020. aastal on see järgmise põlvkonna konsoolide üks funktsioone). Need efektid nõuavad aga praegu RTX riistvaratoega NVIDIA graafikakaarte. Aga,
Nüüd on Wargaming välja andnud World of Tanks enCore RT demo (saate selle alla laadida
Core mootori eelseisva värskenduse peamine eelis on kvalitatiivselt uute, "pehmemate" ja realistlikumate varjude tugi. See on võimalik tänu kiirte jälgimise tehnoloogiale. Uued varjud ilmuvad kõigile "elusatele" mänguseadmetele (välja arvatud hävinud masinad), mis on päikesevalguse käes. Fakt on see, et tehnoloogia on ressursinõudlik ja seetõttu piirdus selle rakendamine ainult tehnoloogiaga.
WoT-i kiirjälgimine kasutab Inteli avatud lähtekoodiga Embree teeki (Intel One API osa) – jõudlusele optimeeritud tuumade komplekti, mis pakuvad mitmesuguseid kiirte jälgimise efekte. Wargaming on seni piirdunud ainult varjudega, kuid tulevikus võib see rakendada muid efekte.
„Uskumatult pehmete ja loomulike varjude taasloomine on alles mängugraafika kiirte jälgimise ajastu algus. Tänu sellele tehnoloogiale saame reaalajas taasluua realistlikke peegeldusi, globaalset oklusiooni ja ümbritsevat valgustust. Kuid efektide täielik rakendamine on kaugema tuleviku küsimus,” kirjutab ettevõte.
Huvitav, NVIDIA
Allikas: 3dnews.ru