Remedy stuudio esitles järgmist arendajapäevikute väljaannet süžeepõhise märulifilmi Control loomise kohta. Selles rääkisid vanemmängudisainer Thomas Hudson, mängudisainerid Sergey Mohov ja Mikael Kasurinen ning juhtivdisainer Paul Ehreth oma projekti dünaamilisest mängust ja aktiivsetest keskkondadest.
Arendajad püüdsid luua müstilist atmosfääri, püüdes mitte selgitada mängijale selle maailma seadusi, vaid kutsuda teda uurima, vastuseid ja saladusi otsima. Aitamaks selles salapärases ja avatud keskkonnas navigeerida, pakkusid nad kaardi, mõned märgid ning üritasid ka maailma eri osi stiili ja muude omaduste poolest üksteisest erineda.
Hävitamine mängib kontrollis olulist rolli: mehaanika on suuresti üles ehitatud keskkonna hävitatavuse ümber. Läbipääsuks olulised esemed asetasid tegijad aga hoolega laudadele ja pindadele, mis ehitatakse kindlalt keskkonda sisse, et mängija neid kogemata ülivõimet kasutades ei lõhuks.
Juhtimise üks olulisi omadusi saab olema mängija valiku rõhutamine: temast sõltub, milliseid keskkonna võimeid ja omadusi ta ühel või teisel ajal vaenlastega võitlemiseks kasutab ning kuidas ta sellele või teisele olukorrale reageerib. Arendajad püüdsid tehisintellekti ja taseme kujundamise tööriistu oma ideede järgi ümber töötada. Eelkõige hoolitseb Controli intelligentne direktor optimaalse mängukogemuse eest olenevalt asukohast, sooritatud ülesannetest ja muust.
Uurimine on kontrolli suur osa ja arendajad on loonud hulga stsenaariume, mis motiveerivad ja premeerivad mängijaid uurimise eest, alates relvade uuendamisest kuni kõrvalmissioonideni kuni tohutute valikuliste ülemusteni ja lõpetades veidrate olukordadega. Control ilmub 27. augustil 2019 PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile. Hind