Insomniac Video Story SSD-l, DualSense'il, 3D-helil ja muul rakenduses Ratchet & Clank PS5 jaoks

Kuigi seda näitavad endiselt Sony Interactive Entertainment ja Insomniac Games esimene treiler põnevusseiklusfilm Ratchet & Clank: Rift Apart juhtisid paljud tähelepanu maailmade kiirele muutumisele, vihjates SSD toimimisele. Siis arendajad kinnitatud kiirjälgimise abil ning nüüd on nad välja andnud oma esimese videopäeviku ja tutvustanud üksikasjalikumalt projekti funktsioone.

Insomniac Video Story SSD-l, DualSense'il, 3D-helil ja muul rakenduses Ratchet & Clank PS5 jaoks

Selle videopäeviku jutustas loovjuht Marcus Smith. PS5 jaoks nullist loodud mängu süžee kohaselt on kahjustatud aegruumi kangas, mis tekitab maailmade vahel lõhesid. „Ratchet & Clank on sari, mis on uhke selle üle, et uurib eksootilisi maailmu ja viib mängijad kohtadesse, kus nad pole kunagi varem käinud. Selle poole me püüdleme ja PlayStation 5 on selle tõeliselt järgmisele tasemele viinud. Objektide hulk maailmas ja asjad, mida tuleb uurida, vaenlased ümberringi ja efektid – kõike on palju enamaks saanud,” lisas juhataja.

Arendajad püüdsid muuta maailmade tajumise võimalikult realistlikuks ja põnevaks. Ja projekti peamine esiletõst, mis eelmiste põlvkondade konsoolidel polnud võimalik, on ruumilised riftid, mille jaoks on vaja PlayStation 5 SSD-d. SSD on väga kiire ja võimaldab meeskonnal luua maailmu ja transportida mängijaid ühest kohast teise peaaegu koheselt.


"See on mängu poolest uskumatu mängumuutja, kus olete ühes maailmas ja järgmises teises maailmas. Laadime tasemed tegevuse ajal nii kiiresti ja vahetult, et vaatleja ei kujuta ettegi, et seda pole varem võimalik saavutada – see kõik tundub nii loomulik. Pikad laadimisekraanid on minevik,” lisas Smith.

Lisaks kasutatakse PlayStation 5 uut DualSense'i kontrollerit aktiivselt Ratchet & Clanki relvade tunnetuse parandamiseks. Mäng kasutab täiustatud haptilist tagasisidet, et anda mängijale aimu nii relva võimsusest kui ka omadustest. Ja Enforcer (kohalik vaste kaheraudsele jahipüssile) kasutab pinge ülekandmiseks adaptiivseid päästikuid. Kui kasutaja langetab sõrme poolenisti, laseb üks tünn, kui täielikult alla, siis mõlemad tünnid. Kuid kui mängija vajutab, tunneb ta päästikule rakendatud jõupingutuste suurenemist ja see päästikute käitumine annab tagasisidet ka kõigile mängus olevatele relvadele.

Teine asi, millele stuudio märuli-seiklusfilmis keskendub, on 4D ruumiline heli. Arendajad lubavad selles valdkonnas põhjapanevaid muudatusi, mis muudavad fantaasiamaailmad palju reaalsemaks, kui see PSXNUMX puhul võimalik oli.

“Meie Insomniacis oleme Ratchet & Clanki sarja kallal töötanud peaaegu kakskümmend aastat. Me armastame neid tegelasi. Ja uus mäng on tõesti kogu selle töö ja pingutuse kulminatsioon. Ootame teile tulevikus rohkem Ratchet & Clank: Rift Aparti näitamist, kuid senini tänan teid vaatamast,“ lõpetas Marcus Smith.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar