VFX-stuudio Haloni videolugu Unreal Engine'i kasutamisest ülesannete kiirendamiseks

Kasutades Unreal Engine'it oma arendusprotsessi alusena, on visuaalefektide stuudio Halon Entertainment suutnud oma tööd laiendada ja mitmekesistada paljudes valdkondades. Kõik stuudio kunstnikud töötavad nüüd Unreal Engine'iga ja kasutavad reaalajas töövooge, olenemata sellest, kas nad töötavad mängude, filmide või reklaamide kinemaatiliste osadega.

VFX-stuudio Haloni videolugu Unreal Engine'i kasutamisest ülesannete kiirendamiseks

Ettevõtte asutaja Daniel Gregoire märkis, et ettevõte kasutab mängudes, filmides ja muudes rakendustes peaaegu kõiki reaalajas mängumootori võimalusi. Algselt tellis Halon Entertainment Unreali mootori kasutamise alltöövõtjalt, kuid ülesannete keerukuse ja meeskondade kasvades sai sellest tööriistast töö alus.

„Me tegime hiljuti Borderlands 3 teadaande treiler„See oli väga põnev projekt. Kasutasime video puhul reaalajas lähenemist. See võimaldas meil ajaraami kokku suruda ja anda režissöörile täiendavat loomingulist vabadust, võimaldades tal luua äärmiselt keerulisi kaameraliigutusi ja stseene ning teha muudatuste kohta otsuseid otse taasesituse ajal,“ märkis Grégoire.

Esita video

Unreal Engine'i abil suudab stuudio nüüd ideid ja stseene kiiresti ja tõhusalt visualiseerida (näiteks filmi "Ad Astra" jaoks). "Paljud protsessid, mida me Mayas tegime, on nüüd tehtud Unrealis. Valgustust, efekte ja renderdamist saame teha Unrealis. Nüüd saame Unrealis teha isegi kiirte jälgimist," märkis stuudio esindaja Ryan McCoy.

VFX-stuudio Haloni videolugu Unreal Engine'i kasutamisest ülesannete kiirendamiseks

Ettevõttel tuli sageli töötada äärmiselt kiiresti. Näiteks oli „Aquamani“ kolmanda vaatuse tegemine äärmiselt ajakriitiline: traditsioonilised tööriistad poleks selleks ülesandeks lihtsalt sobinud. Stseenis on tuhandeid erinevaid laevu ja sadu tuhandeid vees murduvaid mereelukaid; kõike seda täiendavad erinevad läbipaistvuse, valguskiirte ja liikumise hägususe tasemed, mis kõik renderdatakse reaalajas. Kvaliteet oli ülioluline: stseen pidi sujuvalt sulanduma filmi üldise visuaaliga.

Daniel Gregoire märkis, et tänu Unreal Engine'i juurutamisele on ettevõte kiiresti kasvanud: kümme aastat tagasi koosnes meeskond 30–40 inimesest ja nüüd annab Halon Entertainment tööd üle 100 inimese.

Esita video



Allikas: 3dnews.ru
Ostke DDoS-kaitsega saitide jaoks usaldusväärne hostimine, VPS VDS-serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster