"Sa võid surra väga kiiresti": Sucker Punch rääkis Ghost of Tsushima mängukujunduspõhimõtetest

Ghost of Tsushima direktor Nate Fox ja projekti kunstiline juht Jason Connell hiljutine episood ametlik PlayStationi taskuhääling jagas uusi üksikasju samurai põnevusmängu kohta.

"Sa võid surra väga kiiresti": Sucker Punch rääkis Ghost of Tsushima mängukujunduspõhimõtetest

Idee kasutada loodust (tuul, loomad) mängijate juhendina tuli arendajatele samuraid käsitlevatest filmidest. Autorid tahavad julgustada kasutajaid "vaatama mängumaailma, mitte liidest".

„Kõigi nende mehaanikate eesmärk on meelitada teid Tsushima ilusse, selle asemel, et käsitleda [Tsushima kummitust] nagu videomängu. Me tahame teid sinna, feodaalsesse Jaapanisse, panna. Seetõttu on liides nii minimalistlik, ”selgitas Fox.

"Sa võid surra väga kiiresti": Sucker Punch rääkis Ghost of Tsushima mängukujunduspõhimõtetest

Arendajate sõnul lisab toimuvale usaldusväärsust ka “maalähedane” võitlussüsteem, mida Sucker Punch Productions kirjeldab vaid kolme sõnaga: mustus, veri ja teras.

"Kui olete kunagi näinud filme samuraidest, saate sellest aru. Seal tapavad inimesed üksteist ühe mõõgahooga. Seetõttu on [Ghost of Tsushima] võitlussüsteem teistest mängudest väga erinev, sest sa võid väga kiiresti surra – ja nii võivad ka sinu vaenlased,” ütles Connell.

"Sa võid surra väga kiiresti": Sucker Punch rääkis Ghost of Tsushima mängukujunduspõhimõtetest

Ghost of Tsushima ilmub 17. juulil ainult PlayStation 4 jaoks. Eelmisel nädalal avaldasid Sony Interactive Entertainment ja Sucker Punch Productions 18-minutiline demo mängud.

Ghost of Tsushima saab olema täielikult tõlgitud vene keelde (isegi nimi on “Ghost of Tsushima”), kuid plaadi väljaandmiskastil on vastav ikoon ei ole, et mitte rikkuda kattekompositsiooni.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar