Ghost of Tsushima direktor Nate Fox ja projekti kunstiline juht Jason Connell
Idee kasutada loodust (tuul, loomad) mängijate juhendina tuli arendajatele samuraid käsitlevatest filmidest. Autorid tahavad julgustada kasutajaid "vaatama mängumaailma, mitte liidest".
„Kõigi nende mehaanikate eesmärk on meelitada teid Tsushima ilusse, selle asemel, et käsitleda [Tsushima kummitust] nagu videomängu. Me tahame teid sinna, feodaalsesse Jaapanisse, panna. Seetõttu on liides nii minimalistlik, ”selgitas Fox.
Arendajate sõnul lisab toimuvale usaldusväärsust ka “maalähedane” võitlussüsteem, mida Sucker Punch Productions kirjeldab vaid kolme sõnaga: mustus, veri ja teras.
"Kui olete kunagi näinud filme samuraidest, saate sellest aru. Seal tapavad inimesed üksteist ühe mõõgahooga. Seetõttu on [Ghost of Tsushima] võitlussüsteem teistest mängudest väga erinev, sest sa võid väga kiiresti surra – ja nii võivad ka sinu vaenlased,” ütles Connell.
Ghost of Tsushima ilmub 17. juulil ainult PlayStation 4 jaoks. Eelmisel nädalal avaldasid Sony Interactive Entertainment ja Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima saab olema
Allikas: 3dnews.ru