Saadaval on DXVK 1.10.3 kiht, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ja 11 rakendusi, mis töötavad läbi väljakutsete ülekande Vulkan API-le. DXVK kasutamiseks on vajalik Vulkan API 1.1 toetavaid draivereid, nagu Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ja AMDVLK. DXVK-i saab kasutada 3D rakenduste ja mängude käivitamiseks Linuxis läbi WINE, olles kõrgema jõudlusega alternatiiv WINE-i sisseehitatud Direct3D 9/10/11 rakendustele, mis töötavad OpenGL-i kohal.
Peamised muudatused:
- Lisatud tugi jagatud objektidele ID3D11Fence, mis on rakendatud jagatud ajakronoloogiliste semaforidega Vulkan (Timeline semaphore), pakkudes ühtset primitiivi seadme ja hosti vahelise sünkroonimise jaoks, mitte eraldi primitiive VkFence ja VkSemaphore. ID3D11Fence'i tugi on võimaldanud saavutada videote töötlemist mängus Halo Infinite vastava patšiga koos WINE-i ja vkd3d-protoniga.
- O corrected a regressiivne muuda DXVK 1.10.2-s, mis põhjustas renderdamisvigu erinevates D3D11 mängudes, sealhulgas mängudes Prey ja Bioshock Infinite.
- Probleemid on parandatud, mis avaldusid mängudes Need For Speed 3, Ninja Blade ja Ys Origin.
- Mängus Stray on aktiveeritud valik d3d11.ignoreGraphicsBarriers, mis lahendas jõudluse langemise probleemid teatud GPU-del.
Allikas: opennet.ru
