DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 rakenduste väljalase Vulkan API peal

Välja on antud DXVK 1.8 kiht, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ja 11 juurutamist, mis töötab läbi kõnede tõlkimise Vulkani API-le. DXVK nõuab draivereid, mis toetavad Vulkan 1.1 API-d, nagu Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-d saab kasutada 3D-rakenduste ja mängude käitamiseks Linuxis Wine'i abil, mis toimib suurema jõudlusega alternatiivina Wine'i natiivsetele Direct3D 9/10/11 rakendustele, mis töötavad OpenGL-i peal.

Peamised muudatused:

  • DXGI sisaldab mitme monitori konfiguratsioonide tuge. Õigeks tööks peate installima Wine'i suhteliselt värske versiooni, mis toetab XRandR 1.4.
  • Eraldi GPU-ta süsteemides mängude käitamisega seotud probleemide lahendamiseks lisatakse rasteriseerijate loendisse Vulkani tarkvararakendused, mis kasutavad protsessoreid, näiteks Lavapipe.
  • Pildi mällu paigutamise parameetrite muutmise toimingud (Image Layout) on optimeeritud, mis on parandanud mõnede mängude jõudlust Inteli GPU-del.
  • Direct3D 9 juurutus on optimeerinud tekstuuride laadimise ja teiste objektidega kattuvate objektide nähtavuse kontrollimise protsessi. Probleemid toetatud tagasipuhvri vormingute loendi vale tagastamisega on lahendatud.
  • Direct3D 11 sisaldab vaikimisi sätteid d3d11.enableRtOutputNanFixup (RADV-draiveri vanemate versioonide jaoks) ja d3d11.invariantPosition (RDNA2 GPU-del ilmnevate Z-võitluse probleemide lahendamiseks). Lahendatud on viidete loendamise ja nullväärtuste (NaN) käsitlemisega seotud probleemid varjutajates.
  • Parandatud hoiatused Mesoni tööriistakomplekti uute versioonidega ehitamisel.
  • Probleemid mängudes Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 ja Tomb Raider Legend on lahendatud.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar