VĂ€lja on antud DXVK 1.8, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) rakendust, samuti Direct3D 9, 10 ja 11, töötades ĂŒle Vulkan API kutsete ĂŒlekandega. DXVK-i kasutamiseks on vajalik, et oleksid olemas Vulkan API 1.1 toetavad draiverid, nagu Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-i saab kasutada 3D-rakenduste ja mĂ€ngude kĂ€ivitamiseks Linuxis lĂ€bi Wine, pakkudes kĂ”rgema jĂ”udlusega alternatiivi Wine'i sisseehitatud Direct3D 9/10/11 rakendustele, mis töötavad OpenGL-i peal.
Peamised muudatused:
- DXGI toetab mitu monitori seadistust. Ăige toimimise tagamiseks on vajalik suhteliselt vĂ€rske Wine'i versiooni installimine, mis toetab XRandR 1.4.
- MĂ€ngude kĂ€ivitamise probleemide lahendamiseks sĂŒsteemides, kus puudub eraldi GPU, on lisatud loetellu ka Vulkani tarkvarade teostused, mis kasutavad CPU-d, nĂ€iteks Lavapipe.
- MÀlu pildipaigutuse (Image Layout) parameetri muutmise operatsioonid on optimeeritud, mis on vÔimaldanud suurendada jÔudlust mÔnedes Intel GPU-dega mÀngudes.
- Direct3D 9 realiseerimise kÀigus on optimeeritud tekstuuride laadimise ja objektide nÀhtavuse kattumise kontrollimise protsess. Lahendatud on probleemid toetatud ekraaniteabe vormate (back buffer) vale tagastamisega.
- Direct3D 11-s on vaikimisi aktiveeritud seaded d3d11.enableRtOutputNanFixup (vanemate RADV draiveriversioonide jaoks) ja d3d11.invariantPosition (Z-fighting probleemide lahendamiseks RDNA2 GPU-l). Parandatud on viidatud loendite arvnÀitajate ja mÀÀramata vÀÀrtuste (NaN) töötlemise probleemid shaderites.
- Uute Mesoni tööriistade versioonide kompileerimise hoiatuste probleem on parandatud.
- Lahendatud on probleemid mÀngudes Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 ja Tomb Raider Legend.
Allikas: opennet.ru
