võttis aset raamatukogu väljalase SDL 2.0.10 (Simple Direct Layer), mille eesmärk on mängude ja multimeediumirakenduste kirjutamise lihtsustamine. Teek pakub selliseid tööriistu nagu riistvarakiirendusega 2D- ja 3D-graafika väljund, sisendi töötlemine, heli taasesitus, 3D-väljund OpenGL/OpenGL ES-i kaudu ja palju muid seotud toiminguid. Teek on kirjutatud C-keeles ja seda levitatakse zlib-litsentsi all. SDL-i võimaluste kasutamiseks projektides erinevates programmeerimiskeeltes pakutakse sidemeid.
Uues väljaandes:
Mir kuvaserveriga töötamise draiver on eemaldatud Waylandi kaudu töötamiseks mõeldud draiveri kasuks;
SDL_RW* makrod on teisendatud eraldi funktsioonide komplektiks;
Lisatud funktsioonid SDL_SIMDGetAlignment(), SDL_SIMDAlloc() ja SDL_SIMDFree(), et eraldada mälu SIMD toimingute jaoks;
Lisatud funktsioonid SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawLDRWRectsF(),(enderFill_SDRLectRDF(),enderFi ), SDL_RenderCopyF() ja SDL_RenderCopyExF(), et kasutada renderdamisel ujukomaga arvutusi API SDL;
Lisatud funktsioon SDL_GetTouchDeviceType() puuteseadme tüübi määramiseks (puuteplaat või puuteekraan suhteliste või absoluutsete koordinaatidega);
SDL-i renderdamise API on vaikimisi ümber lülitatud pakettrenderdamise kasutamiseks, mis võimaldab paremat jõudlust. Pakettrežiimi kasutamise juhtimiseks on lisatud valik SDL_HINT_RENDER_BATCHING;
Lisatud SDL_RenderFlush() kutse, et sundida järjekorda pandud pakkkäske täitma, mis võib olla kasulik SDL-i renderdamise ja otsese renderdamise kombineerimisel;
Lisatud suvand SDL_HINT_EVENT_LOGGING, et lubada SDL-i sündmuste logimine silumise eesmärgil;
Lisatud suvand SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE, et määrata failinimi koos paigutusega mängukontrollerite jaoks;
Lisatud valik SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS, et juhtida puutesündmuste sünteesi hiire sündmuste põhjal;
Valesti vormindatud WAVE- ja BMP-failide täiustatud töötlemine potentsiaali blokeerimiseks haavatavused;
iOS 13 ja tvOS 13 jaoks on lisatud Xboxi ja PS4 juhtmevaba kontrollerite tugi, samuti Bluetooth-klaviatuuride abil tekstisisestuse tugi;
Androidil on madala latentsusega helitöötlusrežiim, mis on rakendatud OpenSL ES-i abil. Lisatud on suvand SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE, et juhtida, kas sündmuse tsükkel blokeeritakse, kui rakendus on peatatud.