Опубликован выпуск открытой платформы webOS Open Source Edition 2.17, которая может применяться на различных портативных устройствах, платах и автомобильных информационно-развлекательных системах. В качестве эталонной аппаратной платформы рассматриваются платы Raspberry Pi 4. Платформа развивается в публичном репозитории под лицензией Apache 2.0, а разработку курирует сообщество, придерживаясь совместной модели управления разработкой.
WebOS platvormi töötas algselt välja Palm 2008. aastal ja seda kasutati Palm Pre ja Pixie nutitelefonides. 2010. aastal, pärast Palm'i ettevõtte ülevõtmist, läks platvorm Hewlett-Packard'i kätesse, kes üritas seda kasutada oma printerites, tahvelarvutites, sülearvutites ja lauaarvutites. 2012. aastal teatas HP, et webOS muutub iseseidiseks avatud projektiks ning 2013. aastal alustas see oma komponentide allikakoodide avalikustamist. 2013. aastal ostis LG platvormi Hewlett-Packard'lt ja nüüd kasutatakse seda enam kui 70 miljonil LG teleril ja tarbimisriistadel. 2018. aastal asutati webOS Open Source Edition projekt, mille kaudu üritas LG naasta avatud arendustegevuse mudelisse, kaasata teisi osalisi ja laiendada webOS toetatavate seadmete valikut.
webOS-i süsteemikeskkond luuakse OpenEmbedded'i tööriistade ja põhifailide, aga ka Yocto projekti koostamissüsteemi ja metaandmete komplekti abil. webOS-i peamised komponendid on süsteemi ja rakenduste haldur (SAM, System and Application Manager), mis vastutab rakenduste ja teenuste käitamise eest, ning Luna Surface Manager (LSM), mis kujundab kasutajaliidese. Komponendid on kirjutatud Qt raamistikku ja veebibrauseri mootori Chromium abil.
Kujundamine toimub läbi komposiitmenedžeri, mis rakendab Waylandi protokolli. Kasutajarakenduste arendamiseks soovitatakse kasutada veebitehnoloogiaid (CSS, HTML5 ja JavaScript) ning Enact raamistikku, mis põhineb React'il, kuid lubatud on ka programmide loomine C ja C++ abil Qt-põhiste liideste kasutamisega. Kasutajaliides ja sisseehitatud graafilised rakendused on peamiselt realiseeritud natiivsete programmide kujul, mis on kirjutatud QML tehnoloogia abil. Vaikimisi pakutakse Home Launcheri liidest, mis on optimeeritud puutetundlike ekraanide haldamiseks ja pakub kontseptsiooni vahetuvatest kaartidest (akende asemel).
Andmete salvestamiseks struktureeritud kujul JSON formaadis kasutatakse DB8 ladustamist, mille baasi jaoks on kasutatud LevelDB. Initsialiseerimiseks kasutatakse systemd põhinevat bootd. Multimeedia sisu töötlemiseks on pakkuda uMediaServer ja Media Display Controller (MDC) alamsüsteemid, heli jaoks kasutatakse PulseAudio. serverile Automaatse tarkvara uuendamise jaoks kasutatakse OSTree ja aatomarne sektsioonide vahetust (loetakse kaks süsteemisektsiooni, millest üks on aktiivne ja teine kasutatakse uuenduse kopeerimiseks).

Uue väljaande peamised muudatused:
- Улучшена отзывчивость при обработке касаний к сенсорному экрану
- Heli server PulseAudio обновлён до версии 15.0 (ранее использовался выпуск 9.0).
- В состав включён фреймворк webOS Edge AI с библиотеками для машинного обучения TensorflowLite, Arm Compute и Edge AI Vision 1.0 (можно использовать, например, для распознания лиц и объектов).
- В эмуляторе реализована поддержка VLAN.
Allikas: opennet.ru
