OpenGL ja SDL. Kood
Milton on keskendunud maalimisele lõpmatult suurele lõuendile, kasutades rastersüsteeme meenutavaid võtteid, kuid pilti töödeldakse vektorkujul. Redaktor ei toeta üksikute pikslite redigeerimist, kuid vektori tasemel võimaldab see iga detailitasemega sügavamale minna. Toetatakse selliseid funktsioone nagu kihid, pintslid, jooned, hägustused jne. Kõik tulemused salvestatakse automaatselt muudatuste tegemisel koos võimalusega muudatusi piiramatult tagasi võtta (piiramatu tagasivõtmine/uuesti tegemine, programmi sulgemine ei katkestata). Vektorvormingu kasutamine võimaldab salvestada andmeid väga kompaktsel kujul. Võimalik eksportida JPEG ja PNG rastervormingusse.
Uus väljalase lisab pehmed pintslid, valides läbipaistvuse taseme sõltuvalt pliiatsi survest, pööramistoimingutest ja pintsli kohandatavast suuruse muutmisest lõuendi suhtes.
Allikas: opennet.ru