OBS Studio 28.1 reaalajas voogesituse väljalase

OBS Studio 28.1, voogesituse, koostamise ja videosalvestuse komplekt, on nüüd saadaval. Kood on kirjutatud C/C++ keeles ja seda levitatakse GPLv2 litsentsi all. Järele luuakse Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks.

OBS Studio arendamise eesmärk oli luua Open Broadcaster Software (OBS Classic) rakendusest kaasaskantav versioon, mis ei ole seotud Windowsi platvormiga, toetab OpenGL-i ja on pistikprogrammide kaudu laiendatav. Teine erinevus on modulaarse arhitektuuri kasutamine, mis eeldab liidese ja programmi tuuma eraldamist. See toetab lähtevoogude ümberkodeerimist, video jäädvustamist mängude ajal ja voogesitust Twitchi, Facebook Gamingi, YouTube'i, DailyMotioni, Hitboxi ja muudesse teenustesse. Kõrge jõudluse tagamiseks on võimalik kasutada riistvarakiirendusmehhanisme (näiteks NVENC ja VAAPI).

Toetatakse stseeni koostamist suvaliste videovoogude, veebikaamerate andmete, videosalvestuskaartide, piltide, teksti, rakenduste akende sisu või kogu ekraani põhjal. Saate ajal on lubatud mitme eelmääratletud stseenivaliku vahel lülituda (näiteks vaadete vahetamiseks rõhuasetusega ekraani sisul ja veebikaamera pildil). Programm pakub ka tööriistu heli segamiseks, VST-pluginatega filtreerimiseks, helitugevuse tasandamiseks ja mürasummutamiseks.

Peamised muudatused:

  • Lisati võimalus kasutada NVIDIA videokaartides pakutavaid NVENC-koodereid AV1-vormingus videokodeerimise riistvaraliseks kiirendamiseks Windowsi platvormil. Kodeerija toetab NV12 ja P010 värvivorminguid ning on saadaval NVIDIA RTX 40 seeria graafikakaartide jaoks.
  • Uuendatud NVENC-kooderite eelseaded. Eelseadistused jagunevad kolme erinevasse klassi: Eelhäälestus, Tuning ja Multipass. Preset klass pakub seadistusi kvaliteeditasemetele P1-P7 (mida madalam tase, seda madalam on kvaliteet). Häälestusklassi kasutatakse prioriteedi valimiseks viivituste ja kvaliteedi vahel (soovitatud režiimid on: kõrge kvaliteet, madal latentsusaeg ja väga madal latentsusaeg). Multipassi klass määrab, kas kasutada kodeerimisel teist läbimist (soovitatud režiimid: keelake teine ​​läbimine, veeranderaldusvõime ja täiseraldusvõime).
  • Valik "Alati peal" on viidud menüüsse Vaade.
  • Virtuaalse kaamera jaoks on võimalik valida konkreetne allikas.
  • Parandatud kokkujooksmised virtuaalkaameraga manipuleerimisel.
  • Segamistööd on reguleeritud stuudiorežiimis.
  • Lahendatud on ekraani jäädvustamise probleemid Direct3D 9-põhiste mängudega opsüsteemis Windows 11 22H2.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar