OBS Studio 30.1 reaalajas voogesituse väljalase

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

OBS Studio arendamise eesmärk oli luua Open Broadcaster Software (OBS Classic) rakendusest kaasaskantav versioon, mis pole seotud Windowsi platvormiga, toetab OpenGL-i ja on pistikprogrammide kaudu laiendatav. Teine erinevus on modulaarse arhitektuuri kasutamine, mis eeldab liidese ja programmi tuuma eraldamist. See toetab lähtevoogude ümberkodeerimist, video jäädvustamist mängude ajal ning voogesitust PeerTube'i, Twitchi, Facebook Gamingi, YouTube'i, DailyMotioni, Hitboxi ja muudesse teenustesse. Kõrge jõudluse tagamiseks on võimalik kasutada riistvarakiirendusmehhanisme (näiteks NVENC, Intel QSV ja VAAPI).

Toetatakse stseeni koostamist suvaliste videovoogude, veebikaamerate andmete, videosalvestuskaartide, piltide, teksti, rakenduste akende sisu või kogu ekraani põhjal. Saate ajal on lubatud mitme eelmääratletud stseenivaliku vahel lülituda (näiteks vaadete vahetamiseks rõhuasetusega ekraani sisul ja veebikaamera pildil). Programm pakub ka tööriistu heli segamiseks, VST-pluginatega filtreerimiseks, helitugevuse tasandamiseks ja mürasummutamiseks.

Peamised muudatused:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar