Vabav mitte-lineaarse videomontaažisüsteemi OpenShot 3.2.0 väljaanne. Projekti kood on litsentseeritud GPLv3 alusel: liides on kirjutatud Pythonis ja PyQt5, video töötlemise tuum (libopenshot) on kirjutatud C++ keeles ja kasutab FFmpeg'i paketi võimalusi, interaktiivne ajaskaala on loodud HTML5, JavaScripti ja AngularJS abil. Valmis kogumid on ettevalmistatud Linuxi (AppImage), Windowsi ja macOS-i jaoks.
Redaktoril on mugav ja intuitiivne kasutajaliides, mis võimaldab isegi algajatel kasutajatel videoid redigeerida. Programm toetab mitmeid visuaalseid efekte, võimaldab mitme raja montaažiskeemide kasutamist koos võimalusega hiirega elemente nende vahel liigutada, võimaldab suumimist, kärpimist, video blokkide ühendamist, sujuvat üleminekut ühe klipi ja teise vahel, poolläbipaistvate alade kattumist jne. Samuti on võimalik videode ümberkoodimine koos oluliste muudatuste eelvaatega. Tänu FFmpeg projekti raamatukogude kasutamisele toetab OpenShot tohutult palju video-, heli- ja pildiformaate (sealhulgas täis toetust SVG-le).
Peamised muudatused:
- Oluliselt on ümber töötatud teemade ja kasutajaliideseemadega seotud komponente. Lisatud on kaks uut teemat: Retro ja Cosmic Dusk. Teema Cosmic Dusk raames katsetavad arendajad uut lähenemist OpenShot'i liidese ehitusele. See teema sisaldab uusi paneele, uut ikoonide kogumit ja ümber töötatud montaažiskaalat.

- Uus tööriist on lisatud, et eemaldada soovimatud tühjad ruumid või pausid videoklipide vahel. Eemaldamiseks piisab hiire parema nupuga klõpsamisest tühjale alale klippide vahel ja valige menüüst käsk 'Eemalda vahe', pärast mida liiguvad kõik paremad fragmendid automaatselt (varasemates versioonides tuli klippe käsitsi välja valida ja nihutada). Kõikide tühikute korraga eemaldamiseks on saadaval valik 'Eemalda kõik vahed'.

- Elementide kinnitamise funktsioon ajaskaalal (Timeline Snapping), mis kinnitab klippide servad teatud positsioonidele ajaskaalal, on paranenud.
- Eelvaate dialooge ja klipi jagamise funktsiooni (Split Clip) on täiustatud.
- Toetatakse 3D-modelleerimise süsteemi Blender 4.1 ja on parendatud animatsiooniga töötamist, mis on loodud Blenderis.
- Tagasi- ja edasiulatuvate muutuste (Undo / Redo) funktsioonide võimeid on parendatud ja stabiilsust tõstetud.
- Parandatud on tuge kõrge pixelitihedusega ekraanidele.
- Objektide määramise ja jälgimise efekte on täiustatud.
- Omaduste redaktori funktsionaalsust on laiendatud.
- Pealkirjade redaktoris on tekstifondidega töötamine parendatud.
- Mõningaid ikoonide on uuendatud ning puuduvate või kahjustatud failide ikoon on lisatud.
- Kadrikujunduse efekti on lisatud automaatse suuruse muutmise võimalus.
- Praeguse kaadri salvestamise nupp on viidud menüüsse „File“.
- Menüüdes „Copy“ ja „Copy All Keyframes“ on lisatud vertikaalse ja horisontaalse nihke seaded.
- Lisatud eksperimentaalne toetus Java keele sidumistele (binding).
- Heli töötlemise jõudlust on parendatud FFmpegReader abil.
- Tagatud on ühilduvus FFmpeg paketi versiooniga 7.0.
- AppImage formaadis kogude ühilduvust erinevate distributsioonidega on parendatud.
Allikas: opennet.ru


