Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

Pärast peaaegu kaheaastast arendustööd avaldatud tasuta 3D-modelleerimispaketi väljalaskmine Blender 2.80, millest sai üks olulisemaid väljalaseid projekti ajaloos.

Kõik uuendused:

  • Kardinaalselt ümber kujundatud kasutajaliides, mis on muutunud tuttavamaks kasutajatele, kellel on kogemusi teiste graafikapakettidega. Välja on pakutud uus tume teema ja tuttavad paneelid, kus tekstikirjelduste asemel on moodne ikoonide komplekt.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalaseTasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

    Muudatused mõjutasid ka hiire/tahvelarvuti ja kiirklahvidega töötamise meetodeid. Näiteks valitakse nüüd vaikimisi vasakklõpsu või lohistamisega, hoides all hiire vasakut nuppu, ja paremklõps avab kontekstimenüü. Kõige sagedamini kasutatavatele funktsioonidele on lisatud kiirjuurdepääsu menüü. Atribuutide redaktori ja seadete jaotiste paigutust on värskendatud. Pakutakse välja mallide ja tööruumide (vahekaartide) kontseptsioonid, mis võimaldavad kiiresti alustada tööd vajaliku ülesandega või lülituda mitme ülesande vahel (näiteks skulptuurid, tekstuuride värvimine või liikumise jälgimine) ja võimaldavad kohandada liidest vastavalt oma eelistustele. ;

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

  • Rakendatud Täielikult ümber kirjutatud vaateava režiim, mis võimaldab kuvada 3D-stseeni erinevate ülesannete jaoks optimeeritud ja teie töövooga integreeritud kujul. Samuti soovitati uus mootor Moodsate graafikakaartide jaoks optimeeritud kiire töölaua renderdaja, mis võimaldab aktiivset eelvaatetööd stseeni paigutusega manipuleerimiseks, modelleerimiseks ja skulptuuriks.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

    Töölaua mootori toed ülekatted, mis võimaldab teil muuta elementide nähtavust ja juhtida nende ülekatet. Ülekatteid toetatakse nüüd ka Eevee ja Cyclesi renderdajate renderdustulemuste eelvaate kuvamisel, mis võimaldab teil redigeerida stseeni täisvarjutusega.
    Suitsu ja tule simulatsiooni eelvaade on ümber töötatud, mis on lähemal füüsiliselt korrektset renderdamist kasutades renderdamise tulemustele.

  • Eevee mootori baasil on valminud uus LookDev renderdusrežiim, mis võimaldab katsetada laiendatud heledusvahemikke (HDRI) ilma valgusallikate seadeid muutmata. Režiimi LookDev saab kasutada ka tsüklite renderdusmootori töö eelvaateks.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

  • 3D-vaateaknas ja UV-redaktoris lisatud uued interaktiivsed tööriistad ja lisaseadmed, samuti uus kontekstuaalne tööriistariba, mis sisaldab tööriistu, mida varem kutsuti ainult kiirklahvide kaudu. Kuju ja atribuutide kohandamiseks on erinevatele elementidele lisatud Gizmosid, sealhulgas tuled, kaamera ja komposiit taustad;

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

  • Lisatud uus renderdus Eevee, mis toetab füüsiliselt põhinevat reaalajas renderdamist ja kasutab renderdamiseks ainult GPU-d (OpenGL). Eeveed saab kasutada nii lõplikuks renderdamiseks kui ka Viewport aknas varade loomiseks reaalajas. Eevee toetab materjale, mis on loodud samu varjutussõlmede abil nagu Cycles mootor, mis võimaldab renderdada Eevees olemasolevaid stseene ilma eraldi seadistusteta, sh reaalajas. Arvutimängude ressursside loojatele pakume varjundit Principled BSDF, mis ühildub paljude mängumootorite varjutajate mudelitega;

  • Lisandunud on Grease Pencil kahemõõtmeline joonistus- ja animatsioonisüsteem, mis võimaldab luua 2D-s visandeid ning seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (3D-mudel moodustub mitme erineva nurga alt tehtud tasapinnalise visandi põhjal). Grease Pencil objektid on Blenderi algosa ja integreeruvad olemasolevate valiku-, redigeerimis-, manipuleerimis- ja linkimistööriistadega. Visandeid saab kihistada ja renderdada materjalide ja tekstuuride abil, samuti redigeerida ja kasutada skulptuuris sarnaselt võrkudega. Deformeerimiseks ja värvimiseks saab kasutada standardseid võrgusilma modifikaatoreid. Renderdamisel on võimalik rakendada selliseid efekte nagu hägustamine, varjude tekitamine või servade valgustamine.

  • Cycles renderdussüsteemis kindlustatud tugi sellistele võimalustele nagu substraatide loomine tehnoloogia abil komposiiteerimiseks Krüptomaat, juuste ja volüümi varjutamine põhineb BSDF ja juhusliku maa-aluse hajumise rakendamine (SSS). Rakendatud on kombineeritud renderdusrežiim, milles GPU-d ja CPU-d kasutatakse samaaegselt. Oluliselt kiirem renderdamine OpenCL-i abil. CUDA tugi on lisatud stseenidele, mis ei mahu GPU mällu;

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.80 väljalase

  • Redigeerimisrežiimis sai võimalikuks üheaegselt redigeerida mitut võrku, sealhulgas tekstuuri kaardistamist (UV-kaardistamine), aga ka mitme objekti raami redigeerimist ja positsioneerimist. Tehnoloogiat kasutatakse mudeli detailide kontrollimiseks ja samal ajal silumiseks opensubdiv;
  • Renderdamiseks mõeldud võrdlustaustapildid on nüüd paigutatud objektidena ja neid saab koos stseeniga koostada ja teisendada;
  • Kihid ja rühmad on asendatud kogudega, mis võimaldab teil korraldada objektide paigutust stseenis ning manipuleerida objektide gruppidega ja nende sidumisega, kasutades lihtsat pukseerimisstiili liidest. 3D-vaateport lisab kiired toimingud objektide teisaldamiseks kogude vahel ja tööriistad nende nähtavuse täpsemaks juhtimiseks koos ajutise ja püsiva peitmise toega, sealhulgas objekti tüübi järgi;
  • Täiustatud animatsioonitööriistad ja taglase. Taglase jaoks on välja pakutud uued piirajad, modifikaatorid ja raamielementide paindevormid. Animatsiooniredaktoril on nüüd peamised kaadri visualiseerimise ja redigeerimise tööriistad;
  • Sõltuvusgraafiku, võtmemuutujate ja animatsiooni hindamissüsteemi rakendamine on täielikult ümber kujundatud. Tänapäevastel mitmetuumalistel protsessoritel töödeldakse suure hulga objekte ja keerulisi seadmeid sisaldavaid stseene nüüd suurusjärgu võrra kiiremini;
  • Rakendatud on realistlikum kudede käitumise füüsika ja nende deformatsiooni mudel;
  • Pythoni API-d on kaasajastatud, et hõlmata muudatusi, mis rikuvad ühilduvust ja nõuavad teatud olukordades skriptide ja lisandmoodulite ümbertöötamist. Kuid enamik versiooni 2.79 jaoks saadaolevatest täiendustest on juba kohandatud töötama versiooniga 2.80;
  • Blender Internal reaalajas renderdusmootor on eemaldatud, asendatud EEVEE mootoriga;
  • Mängu mootor (Blender Game Engine) on eemaldatud, selle asemel on soovitatav kasutada olemasolevaid avatud alternatiive nagu mootor Kurat. Varem sisseehitatud mängumootori koodi arendatakse nüüd eraldi projektina UPBGE;
  • Sisseehitatud tugi failide importimiseks ja eksportimiseks glTF 2.0 vormingus, mida kasutatakse sageli 3D-ressursside laadimiseks mängudes ja veebis.
  • Video impordi ja ekspordi tööriistadele on lisatud metaandmete ja WebM-vormingu tugi.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar