tasuta 3D-modelleerimispaketi väljalaskmine , mis hõlmab enam kui tuhat parandust ja täiustust, mis on tehtud nelja kuu jooksul pärast olulise haru loomist .
Kõik :
- uus liides failisüsteemi navigeerimiseks, mis on rakendatud hüpikakna kujul tüüpilise failihalduri sisuga. See toetab erinevaid vaatamisrežiime (loend, pisipildid), filtreid, dünaamiliselt kuvatavat paneeli valikutega, kustutatud failide prügikasti paigutamist ja muudetud sätete meeldejätmist;
- Rakendatud on elementide rühmade ümbernimetamise funktsioon partiirežiimis. Kui varem oli võimalik ümber nimetada ainult aktiivset elementi (F2), siis nüüd saab seda toimingut teha kõigi valitud elementide jaoks (Ctrl F2). Ümbernimetamisel toetatakse selliseid funktsioone nagu regulaaravaldiste põhjal otsimine ja asendamine, ees- ja järelliidete maskide määramine, sümbolite puhastamine ja sümbolite täheregistri muutmine;
- Tööd on tehtud projekti struktuuri akna (Outliner) kasutatavuse parandamiseks. Valikud Outlineris on nüüd sünkroniseeritud kõigi 3D-vaadetega (vaateport). Lisatud on elementide vahel navigeerimine üles- ja allanooleklahvide abil ning plokkide laiendamine ja kokkupakkimine parem- ja vasaknoolklahvide abil. Lisatud on tugi vahemike valimiseks klõpsates ja hoides all klahvi Shift ning uute elementide lisamiseks juba valitud elementide hulka klõpsates ja hoides all klahvi Ctrl. Lisatud on võimalus valida ikoonina kuvatavaid alamelemente. Lisatud on valik peidetud objektide kuvamiseks. Kasutusele on võetud ikoonid piirangute, tipurühmade ja sekventseri jaoks.
- uued skulptuurivahendid, näiteks pintsel mudeli raami deformatsiooni simuleerimiseks, pintsel elastseks deformatsiooniks mahu säilitamisega, maalimispintsel hulknurkse võrgu deformeerimiseks, tööriist pööramiseks ja skaleerimiseks võrdluspunkti ümber sümmeetriat säilitades, tööriist hulknurkse võrgu filtreerimiseks, mis deformeerib kõiki võrgu tippe korraga;
- Lisatud on uued topoloogia muutmise tööriistad: Voxel Remesh hulknurkse võrgu loomiseks paarisarvu tahkudega ja lõikeprobleemide kõrvaldamiseks, teisendades need mahuliseks esituseks ja tagasi. QuadriFlow Remesh hulknurkse võrgu loomiseks nelinurksete lahtrite, mitme pooluse ja servasilmustega, mis järgivad pinna kõverust. Poly Build tööriistas on rakendatud topoloogia muutmise võimalused, näiteks saate nüüd kasutada Shift-klõpsu hulknurkse võrgu elementide kustutamiseks, Ctrl-klõpsu uute elementide lisamiseks ning klõpsamise ja lohistamise abil asukoha muutmiseks.
- Renderdusmootoris Cycles võimalus platvormi abil riistvaraliselt kiirjälgimist kiirendada Lisatud uus renderdusjärgne mürasummutusrežiim, mis põhineb ... kasutamisel. Inteli teegi poolt Siledate pindade adaptiivsele tükkhaaval konstruktsioonile (Adaptive Subdivision) on lisatud režiim materjalide nihkumisest või heterogeensusest tingitud pindadevaheliste õmbluste kõrvaldamiseks. Rakendatud on uued tekstuuride varjutajad (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi).
- Ümberkujundamise tööriistadeks tugi kodupositsioonide liigutamiseks () objektid ilma nende selgesõnalise valikuta, samuti võimalus teisendada ülemelemente ilma alamelemente mõjutamata. Lisatud on teisendusrežiim peegeldamisega Y- ja Z-telgede suunas;
- Rakendatud on uued servade haaramise valikud: serva keskpunkt serva keskpunkti haaramiseks ja serva perpendikulaarne haaramiseks serva lähima punkti külge. Lisatud on uus tippude liitmise režiim „Servade ja tahkude jagamine“, mis jagab automaatselt külgnevad servad ja tahud, et vältida geomeetria kattumist;
- Eevee renderdusmootor, mis toetab reaalajas füüsilisel alusel renderdamist ja kasutab renderdamiseks ainult GPU-d (OpenGL), on uuendatud pehme varju režiimi ja võimalusega kasutada varjutamisel läbipaistvust vastavalt .
Liidavate ja korrutavate segamisrežiimide implementatsioonid on asendatud varjutuspõhiste ekvivalentidega, mis ühilduvad Cycles mootoriga. Kühmude kaardistamise süsteemi on ümber töötatud, et seda oleks lihtsam seadistada ja see oleks kvaliteetsem; - Vaateaknas Uued valikud 3D-stseeni kuvamiseks, kasutades Cycles ja Eevee mootorites renderdusrežiimi Look Development (Material Preview), mis võimaldab teil kiiresti testida kõrge heledusega vahemikke (HDRI) ja tekstuuri kaardistamist. Iga 3D-stseeni vaateport saab nüüd sisaldada oma nähtavate kollektsioonide komplekti. Võrgusilma analüsaator toetab nüüd modifitseerijatega võrke, mitte ainult lähtevõrke. Piltidega objekte saab seadistada kuvama ainult külgprojektsioonis.
- Lisatud eksperimentaalne süsteem , mida saab kasutada puhverserveri mehhanismi asemel seotud märkide ja muud tüüpi andmete lokaalsete alistuste jaoks. Erinevalt puhverserveritest võimaldab uus süsteem samade seotud andmete mitut sõltumatut alistust (näiteks märgi defineerimine), rekursiivseid alistusi ja uute modifikaatorite või piirangute lisamist;
- Animatsioonitööriistades täpne pöörlemise ja skaleerimise kontroll , и ;
- Rasvapliiatsiga kasutajaliidese võimalused, menüüd on ümber korraldatud, lisatud on uusi tööriistu, toiminguid, pintsleid, eelseadistusi, materjale ja modifikaatoreid;
- Lisatud Opus audio koodeki ja WebM konteinervormingu tugi. Rakendatud läbipaistvusega WebM/VP9 video tugi.
- Sekventseril on nüüd operaator kõigi sagedusribade sumbuvuse lisamiseks/eemaldamiseks ja tugi kaadrite ennetavaks laadimiseks vahemälu täitmiseks;
- Pythoni API, lisatud uued käitlejad ja operaatoritele pakutud dünaamilist kohtspikri väljundit.
Pythoni versioon uuendatud versioonile 3.7.4; - Lisandmoodulid. Lisatud on säte „Ainult lubatud lisandmoodulid”, et loendis kuvataks ainult lubatud lisandmooduleid. Täiustatud tugi.
glTF 2.0 (GL Transmission Format) ja FBX (Filmbox) vormingud.
Allikas: opennet.ru
