3D-modelleerimise tasuta paketi väljalaskmine , mis sisaldab üle tuhande paranduse ja täiustuse, mis on ette valmistatud nelja kuu jooksul alates olulise haru tekkimisest .
Peamised :
- uus liides failisüsteemis navigeerimiseks, mille implementatsioon on hüpikakna kujul, kus on tüüpilised failihalduri funktsioonid. Toetatakse erinevaid vaaterežiime (loend, miniatuurid), filtreid, dünaamiliselt väljastatavat valikupaneeli, eemaldatud failide prügikasti paigutamist, muudetud seadete salvestamist;
- Tehtud on rühmaelementide ümbernimetamise funktsioon partii režiimis. Kui varem sai ümber nimetada ainult aktiivset elementi (F2), siis nüüd on see teostatav ka kõigi valitud elementide jaoks (Ctrl F2). Ümbernimetamisel toetatakse selliseid võimalusi nagu otsing ja asendus regulaarsete väljendite alusel, prefiksi ja suffiksi maskide määramine, märkide puhastamine ja tähise suuruse muutmine;
- Töö on tehtud projekti struktuuri akna (Outliner) kasutamise mugavuse tõstmiseks. Väljavalimised Outliner'is on nüüd sünkroniseeritud kõigi 3D-vaadetega (viewport). Lisatud on navigeerimine elementide vahel üles ja alla nooleklahvidega ning plokkide lahtivaatamine ja kokkupanek paremale ja vasakule nooleklahvidega. Toetatakse vahemike valimist klikkimisega, hoides all Shift-klahvi, ja uute elementide lisamist juba valitud elementidele klikkimise abil, hoides all Ctrl-klahvi. Lisatud on võimalus valida subelemente, mis kuvatakse ikoonina. Lisatud on valik varjatud objektide näitamiseks. Esitatud on ikoonid piirangute, tippude gruppide ja sekvensera jaoks;
- Uued tööriistad skulptuurimudelite loomiseks, nagu mudeli raami deformatsiooni simuleeriv pintsel, elastse deformatsiooni pintsel, mis säilitab mahu, polügoonilise võrgu deformatsiooniga joonistamise pintsel, tööriist pööramiseks ja suurendamiseks tugipunkti ümber sümmeetriat säilitades, tööriist polügoonilise võrgu filtreerimiseks, mis deformeerib samaaegselt kõiki võrgu tippe;
- Uued topoloogia muutmise tööriistad: Voxel Remesh polügoonilise võrgu loomiseks, millel on paarisarv külgi ja mis kõrvaldab ristumised, muutes need mahuliseks esitamiseks ja tagasi. QuadriFlow Remesh nelinurksete rakkudega polügoonilise võrgu loomiseks, mitme poolusega ja servade silmadega, mis järgivad pinna kõverust. Tööriist Poly Build pakub topoloogia muutmise võimalusi, näiteks polügoonilise võrgu elementide eemaldamiseks saab nüüd kasutada Shift-klahvi all klikkimise, uute elementide lisamiseks Ctrl-klahvi all klikkimise ja positsiooni muutmiseks klikkimist ning lohistamist;
- renderdamismootoris Cycles riistvara kiirendamise võimalus kiirteede jälgimiseks, kasutades platvormi . Lisatud on uus režiim müra summutamiseks pärast renderdamist, mis põhineb Intel'i poolt looduslikult arendatud raamatukogul . Sujuvate pindade adaptiivse segmentatsiooni (Adaptive Subdivision) tööriistades on lisatud režiim servade vaheliste õmbluste kõrvaldamiseks, mis on põhjustatud nihkest või materjalide mitmekesisusest. Uued tekstuuri shaderid (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi) on välja töötatud;
- Tükkide transformaatori tööriistades tugipunktide () objektide algsete positsioonide liigutamise tugi ilma nende selge valimiseta, samuti võimalus muundada vanemaid elemente, puudutamata lastel. Lisatud on peegeldava suuna režiim Y ja Z telgedel;
- Uued reeglid servade sidumiseks (Edge Snapping): Edge Center, mis seob serva keskmega ja Edge Perpendicular, et seonduda kõige lähedasema punktiga serval. Lisatud on uus tippude ühendamise režiim “Split Edges & Faces”, mis automaatselt jagab külgnevaid servi ja pindu, et välistada geomeetria kattumine;
- Eeve'i renderdusmootorisse, mis toetab füüsiliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab ainult GPU-d (OpenGL) renderdamiseks, on lisatud pehmete varjude režiim ja võimalus kasutada läbipaistvust shaderite alusel .
Sega režiimid Additive ja Multiply on asendatud shader-de alusel portatiivsete ekvivalendid, mis on ühilduvad Cycles'i engine'iga. Diyuuritud on pinnatäitesüsteemi süsteem, mis on saanud kergemini seadistatavaks ja kvaliteetsemaks; - Vaates uued valikud 3D-stseeni kuvamiseks Look Development (Material Preview) renderdamise režiimi kasutades Cycles ja Eevee mootorsõidukites, võimaldades kiiresti testida laiendatud heledusvahemikke (HDRI) ja tekstuuride kattumist. Iga 3D-stseeni vaateaken võib nüüd sisaldada oma nähaolevate kogumite komplekti. Polügoonivõrgu analüsaatorisse on lisatud toetust võrkudele koos modifikaatoritega, mitte ainult algsete võrgu jaoks. Piltobjekte saab konfigureerida nii, et need kuvatakse ainult külgprojektsioonis;
- Lisatud katsetamisjärgne süsteem , mida saab kasutada seondatud tegelaste ja muude andmetüüpide kohalikuks ülekirjutamiseks proxy mehhanismi asemel. Erinevalt proxy'st võimaldab uus süsteem luua mitu sõltumatut ülekirjutust sama seostatud andmete kohta (nt tegelase määratlemiseks), toetab rekursiivset ülekirjutamist ning uute modifikaatorite või piirangute lisamist;
- Animatsiooni loomise vahendites täpne juhtimine pööramises ja mõõtmises , ja ;
- sketšikujutis (Grease Pencil) kasutajaliidese võimalused, menüüd on ümber korraldatud, lisatud uusi tööriistu, toiminguid, harju, eelvalikuid, materjale ja modifikaatoreid;
- Lisatud tugi helikodek Opus ja konteineriformaat WebM. Teostatud WebM/VP9 video tugi läbipaistvusele;
- Sekvensorisse on lisatud toiming rippuvuse lisamiseks/eemaldamiseks kõigile ribadele ja toetatakse eelkoormuse kaadrite laadimist vahemälu täitmiseks;
- Python API, lisatud uued töötlejad ja tagatud dünaamiline pop-up vihjete väljund operatsioonide jaoks.
Python versioon on uuendatud 3.7.4-ni; - lisandmoodulid. Lisatud sätete väärtus "Enabled Add-ons Only", et näidata loendis ainult aktiveeritud lisandeid. Parandatud toetust
glTF 2.0 (GL Transmission Format) ja FBX (Filmbox) formaatidele.
Allikas: opennet.ru
