Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

Tutvustatakse tasuta 3D-modelleerimispaketi väljalaskmine Blender 2.83, mis sisaldas enam kui 1250 parandust ja täiustust, mis valmistati ette kolme kuu jooksul pärast avaldamist Blender 2.82. Põhitähelepanu uue versiooni ettevalmistamisel oli keskendunud jõudluse optimeerimisele – kiirendatud on tagasivõtmise, visandipliiatsi ja renderdamise eelvaate tööd. Cyclesi mootorile on lisatud adaptiivse proovivõtu tugi. Lisatud uued skulptuuritööriistad, riidehari ja näokomplektid. NVIDIA RTX kiirendite toel on rakendatud müra vähendamise süsteem. Pakub esialgset tuge virtuaalreaalsusele, mis põhineb OpenXR-i standardil ja võimaldab importida OpenVDB faile.


Blender 2.83 on märgitud kui esimene LTS (Long Term Support) väljalase projekti ajaloos, mida võib pidada stabiilseks baasiks, mille jaoks parandatakse tõsiste vigadega uuendused kuju võtma kahe aasta jooksul. Korrigeerivad väljaanded saavad nimeks 2.83.1, 2.83.2 jne. Sarnane praktika on kavas jätkake järgmistes harudes. Näiteks pärast Blender 2.83 algas Blender 2.9x haru arendamine, mille raames on plaanis avaldada neli väljalaset - 2.90, 2.91, 2.92 ja 2.93. Väljalase 2.93, nagu ka 2.83, on LTS-i väljalase. Väljalase 2021 on kavandatud 3.0. aastaks, mis tähistab üleminekut uuele pideva väljalasete nummerdamisskeemile.

Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

Kõik muutused Blenderis 2.83:

  • Lisatud failide importimise ja renderdamise tugi OpenVDB kasutades uut objekti "maht". OpenVDB-faile saab Blender genereerida gaasi-, suitsu-, tule- ja vedelikusimulatsioonisüsteemi vahemälust või edastada välistest rakendustest, näiteks Houdini. OpenVDB-vormingu pakkus välja DreamWorks Animatio ja see võimaldab teil tõhusalt salvestada ja manipuleerida hõredaid mahuandmeid, mis on diskreetsed XNUMXD-võrkudes.



  • Lisatud esialgne tugi virtuaalreaalsusele, mis on praegu piiratud võimalusega kontrollida XNUMXD-stseene VR-peakomplektide abil otse Blenderist (ainult vaaterežiimis, sisu muutmist veel ei toetata). Toetus põhineb standardi rakendamisel OpenXR, mis määratleb universaalse API virtuaal- ja liitreaalsuse rakenduste loomiseks, samuti kihtide komplekti riistvaraga suhtlemiseks, mis võtab kokku konkreetsete seadmete omadused. Blenderiga saab kasutada mis tahes OpenXR-i toetavat platvormi, näiteks Windows Mixed Reality ja Oculus Rift Windowsis ja Armas Linuxis (SteamVR ei ole veel toetatud, kuna see ei rakenda OpenXR-i).

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

  • Cycles mootor võimaldab kasutada OptiX mürasummutusmehhanismi 3D-vaateport nii eelvaate kui ka lõpliku renderduse ajal. OptiX-i rakendus on avatud lähtekoodiga NVIDIA, kasutab masinõppe tehnikaid, on kiirem kui varem saadaolevad müra vähendamise meetodid ja toetab kaartidel riistvaralist kiirendust. NVIDIA RTX.
  • Lisatud on uus skulptuuritööriist Cloth Brush, mis kasutab füüsika simulatsioonitehnikaid, et luua rõivastele realistlikke volte ja luua automaatselt loomuliku ilmega kurve.


    Harja seaded hõlmavad massi ja summutuse simulatsiooni omadusi, täiendavaid liugureid simulatsiooni mõju piiramiseks, seitset harja deformatsioonirežiimi radiaalse ja lameda lagunemise tüübiga.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

    Lisaks skulptuuritööriistad lisatud uus “Clay Thumb” pintsel, mis imiteerib sõrmedega savi deformeerumist ja akumuleerib kokkupõrke ajal materjali. Lisatud "Smooth Brush", mis on saadaval ka võrgufiltris, mis eemaldab pinnad, säilitades samal ajal objekti mahu. Kihipintsel on täielikult ümber kujundatud, lisades kursoriga osutatava kihi kõrguse eelvaate, sealhulgas täiustatud maskide tuge ja kõrvaldades artefaktide ilmnemise, kui muudate ühte ala mitu korda. Võrgusilmafiltril on uus servade töötlemise režiim (Sharpen), mis surub servad kokku, siludes automaatselt tasaseid pindu.

    Hulknurkse võrgu (võrgu) üksikute osade nähtavuse kontrollimiseks skulptuuri- ja joonistusrežiimides on välja pakutud uus näokomplektide süsteem. Näokomplektid sobivad pintslile keskenduvate režiimide jaoks, peidavad automaatselt pinna osad ja võimaldavad keeruka kuju ja kattuvate pindadega töötamisel suuremat kontrolli.

  • Täiesti ümber kirjutatud visandipliiatsi (Grease Pencil) rakendamine, mis võimaldab luua visandeid 2D-animatsiooni jaoks.
    Tööriistakomplekt on muutunud oluliselt kiiremaks ja Blenderiga paremini integreeritud. Grease Pencilis objektidega manipuleerimine järgib nüüd sama töövoogu nagu Blenderis hulknurksilmadega töötamisel. Servavärvid ei ole piiratud ühe materjaliga ja igal punktil võib olla oma värv. Lisatud uus renderdusmootor, mis pakub kombineerimisvõimalusi maskid. Efekti modifikaatorid on kvaliteedi, jõudluse ja kasutamise paindlikkuse parandamiseks ümber töödeldud. Režiim Quick Stroke silub automaatselt jooni, et vältida kõverusi ja teravaid nurki. Suure tõmmete arvu sisaldavate failidega töötamise jõudlus on ligikaudu kahekordistunud, samuti on kiirel joonistamisel kiirenenud antialiasing.

  • Eevee renderdusmootor toetab füüsiliselt põhinevat reaalajas renderdamist ja kasutab renderdamiseks ainult GPU-d (OpenGL), lisatud Toetab 10 täiendavat kompositsioonipääsu. Valgustuse vahemälu rakendamise värskendamine võimaldas vabaneda õmbluste esemetest ja kanga venitamise mõjust. Lisatud on võimalus rakendada kvaliteetseid normaalväärtusi, et aidata vabaneda ebapiisavast tekstuurikuvast, mis on tingitud madala eraldusvõimega normaalväärtustest tihedatel hulknurksetel võrkudel.
    Materjali eelvaate režiimis on HDRI tausta hägususe taset lihtsam reguleerida. Juuste geomeetria töötlemiseks on ette nähtud alfa-räsi segamise, läbipaistvusrežiimi ja varjude segamise režiimide tugi.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

  • Sisseehitatud videoredaktori (Video Sequencer) võimalusi on laiendatud. Pakutakse välja ketta vahemälu rakendamine, mis võimaldab vahemällu salvestatud kaadreid salvestada mitte RAM-i, vaid kettale. Ribad toetavad läbipaistmatust ja heli eelvaate võimalust. Lisatud on uus paneel viimase toimingu reguleerimiseks.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

  • Cyclesi renderdusmootorile on lisatud adaptiivse proovivõtu tugi, mis võimaldab madala müratasemega piirkondades proovide arvu automaatselt vähendada. Selle tulemusena on võimalik saavutada suurem renderduskiirus ja ühtlasem mürajaotus.
  • Täiustatud varjutussõlmede rakendamine. Wave Texture sõlmel on nüüd uued režiimid laine liikumise suuna valimiseks, võimalus juhtida faasinihet ja suurendada mürarikaste tekstuuride detailsust. Valge müra tekstuuri, matemaatika ja vektormatemaatika sõlmedes on tehtud täiustusi. Lisatud sätted vektorite pööramise ja konvolutsiooni lihtsustamiseks ning valge müra generaatoris värviväljundi loomise võimalus.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

  • Kogude haldamise pistikprogramm on lisanud stseenikogude toe ja juurutanud uue QCD (Quick Content Display) ekraani, mis võimaldab konfigureerida kuni 20 kogumit pesade kujul, mis on vidina kaudu kiireks vaatamiseks saadaval.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.83 väljalase

  • Paljusid modifikaatoreid on laiendatud ja värskendatud, sealhulgas
    Korrigeeriv sile, ookean, remesh, tahkumine, pinna deformatsioon ja deformatsioon.

  • Kasutusele on võetud suur osa jõudluse optimeerimisest. Muudatuste tagasivõtmist režiimides “Objekt” ja “Pose” on kiirendatud.
    Skulptuuride modelleerimise režiimis rakendati vaatepordi hilinenud värskendus, mis võimaldas kiirendada navigeerimist läbi suure hulga lahtritega hulknurksete võrkude. Uus kokkupõrke lahendamise mehhanism võimaldab kudede simulatsiooni läbi viia kuni 5 korda kiiremini. Vedelike ja gaaside simuleerimist Effector objektides on oluliselt kiirendatud. Osakeste ja hulknurksete silmadega failide laadimisaeg vedelike ja gaaside simuleerimiseks mõeldud süsteemides väheneb.

  • 3D-vaateport on täiustanud toiminguid suure hulga väikeste objektide valimiseks ja kujundanud ümber värvihaldussüsteemi (nüüd tehakse kompositsioon lineaarses värviruumis).
  • Lisatud on võimalus eksportida metapalle USD (Universal Scene Description) formaadis arvutatud hulknurksete võrkudena.
    Täiustatud eksport ja import glTF (GL Transmission Format) vormingus.

  • Failihaldur on rakendanud kiire failiotsingu režiimi (Ctrl+F), lisanud failiatribuutide ja peidetud failide toe.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar