Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne

Esitletud 3D-modelleerimise tasuta paketi väljalaskmine Blender 2.83, mis sisaldab üle 1250 paranduse ja täiustuse, mis on ette valmistatud kolme kuu jooksul alates väljalaskmisest Blender 2.82. Uue versiooni ettevalmistamisel keskenduti peamiselt jõudluse optimeerimisele – kiirus on suurenenud undo, sketšikriidi ja renderdamise eelvaate osas. Cycles-mootorisse on lisatud toetust kohandatavale sample’ing’ule. Uued skulptuurimudelimise tööriistad Cloth Brush ja Face Sets on lisatud. Tehtud on müra vähendamise süsteem, mis toetab NVIDIA RTX kiirendajaid. Algsed toetused virtuaalsele reaalsusele avatud standardi OpenXR baasil ja OpenVDB-failide importimise võimalus on samuti olemas.


Vaata videot

Blender 2.83 on tähistatud kui esimene LTS-väljalase (pikaajaline tugi) projekti ajaloos, mida saab pidada stabiilseks aluseks, millele uuendused tõsiste vigade parandamiseks tulevad koos moodustuvad kahe aasta jooksul. Parandavad väljalasked nimetatakse 2.83.1, 2.83.2 jne. Sarnast praktikat toetada jätkata ka järgnevates harudes. Näiteks pärast Blender 2.83 algas Blender 2.9x haru arendamine, mille raames on plaanis välja anda neli versiooni — 2.90, 2.91, 2.92 ja 2.93. Versioon 2.93, nagu ka 2.83, saab LTS-iks. 2021. aastal on plaanis välja anda versioon 3.0, mis tähistab üleminekut uuele pidevale versiooninumeratsiooni skeemile.

Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne

Peamised muudatused Blender 2.83-s:

  • Lisatud toetus failide impordiks ja renderdamiseks OpenVDB kasutades uut objekti „Volume“. OpenVDB faile saab Blenderis genereerida gaasi, suitsu, tule ja vedelike simuleerimise süsteemi vahemälust või edastada välisest rakendusest, nagu Houdini. OpenVDB formaat on pakutud DreamWorks Animation'i stuudio poolt ja võimaldab tõhusalt salvestada ja manipuleerida hõredate mahtandmete kolmemõõtmelistes võrkudes.



  • Lisatud algeline toetus virtuaalreaalsusele, mis on praegu piiratud võimalusega uurida kolme mõõtmega stseene VR-kiivrite abil otse Blenderist (ainult vaaterežiimis, sisu muutmine ei ole veel toetatud). Toetamine põhineb standardi rakendamisel OpenXR, mis määrab universaalse API virtuaalse ja liitreaalsuse rakenduste loomiseks ning komplekti kihtide jaoks seadmete vaheliseks suhtlemiseks, mis varjab konkreetsete seadmete omadusi. Blenderit saavad kasutada kõik platvormid, mis toetavad OpenXR-i, nagu Windows Mixed Reality ja Oculus Rift Windowsis ja Monado Linuxis (SteamVR ei toeta veel, kuna see ei rakenda OpenXR-i).

    Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne
  • Mootoris Cycles on rakendatud OptiX müra vähendamise mehhanismi kasutamise võimalus 3D vaates eelvaate ajal ja lõpp-renderdamisel. OptiX-i elluviimine on avatud NVIDIA poolt, kasutades masinõppe meetodeid, töötab kiiremini kui varasemad müra vähendamise meetodid ja toetab riistvaralist kiirendust kaartidel NVIDIA RTX.
  • Uus skulptuurimudelite tööriist «Cloth Brush» on lisatud, kasutades füüsikaliste protsesside simuleerimise meetodeid, et luua realistlikke kortse riietel ja automaatselt luua loomulikult nägevate kumeruste vorme.


    Harja seadetesse on lisatud massi ja pehmenduse simuleerimise omadused, täiendavad liugurid simuleerimise mõju piiramise jaoks ning seitse deformeerimise režiimi, sealhulgas radiaalne ja tasane kadumine.

    Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne

    Lisaks on skulptuurimudeli tööriistadesse on lisatud uus «Clay Thumb» harja, mis simuleerib savi deformatsiooni sõrmedega ja kogub materjali löögi ajal. Lisatud on «Smooth Brush» harja, mis on samuti saadaval Mesh Filteris ja eemaldab pindu, säilitades objekti mahu. «Layer Brush» harja on täielikult ümber tehtud, lisatud on kihihalduse eelvaade, millele kursori abil viidatakse, sealhulgas parandatud maske toetav funktsioon ja vabastamine artefaktide ilmumisest ühe ala korduva muundamise ajal. Polügoonvõrkude filtris (Mesh Filter) on välja töötatud uus servade töötlemise režiim (Sharpen), mis pingutab ääri, automaatselt siludes lamedaid pindu.

    Uus „Face Sets“ süsteem on loodud, et hallata polügoonvõrgustiku (mesh) individualiseeritud osade nähtavust modelleerimise ja joonistamise režiimides. Face Sets sobib hästi režiimidele, mis keskenduvad pintslite kasutamisele, varjates automaatselt pinnasektoore ning võimaldades paremat kontrolli keerukate kujude ja üksteise katvuste polügoonvõrkude käsitlemisel.

  • Täielikult ülevaadatud eskizi pliiatsi (Grease Pencil) rakendamine, mis võimaldab luua visandeid 2D-animatsiooniks.
    Tööriistakast on muutunud oluliselt kiiremaks ja paremini integreeritud Blenderiga. Grease Pencil'i objekti manipuleerimisel rakendatakse nüüd tuttavat tööprotsessi, mida kasutatakse ka polügoonvõrkudega Blenderi keskkonnas. Servade värvid ei ole enam piiratud ühe materjaliga ning iga punkti jaoks võib määrata oma värvi. Uus joonistusmootor on lisatud, pakkudes võimalust kombinatsiooniks. maskid. Efektide modifitseerijad on ümber kujundatud kvaliteedi, jõudluse ja paindlikkuse parandamiseks. Kiirete pintslitõmmete režiimis on automaatne joonte pehmendamine, et vältida katkestuste ja teravate nurkade teket. Failide töötlemise jõudlus, mis sisaldab suures koguses jooni, on suurenenud umbes kaks korda ning kiire joonistamise korral on pehmendamine kiirenenud.

  • Eevee renderdamismootor, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab visuaalseks esitlemiseks ainult GPU-d (OpenGL), on lisatud toetab 10 lisakäiku kompositinguks. Valgustuse puhverdamise rakenduse uuendus on kõrvaldanud ühenduskohtade artefaktid ja kangaste venimise efekti. Lisatud on võimalus rakendada kõrge kvaliteediga normaale, mis aitavad vältida tekstuuride ebapiisavat kuvamist madala resolutsiooniga normaalsuste tõttu tihedates polügoonivõrkudes.
    HDRI tausta hägususe taseme muutmine on lihtsustatud sisu eelvaate režiimis. Juuste geomeetria töötlemisel on tagatud alfa-hašiga segamise, läbipaistvuse režiimi ja varju segamise režiimide tugi.

    Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne
  • Sisseehitatud videoeditori (Video Sequencer) funktsionaalsust on laiendatud. Viidatud on kettakahe täitmise rakenduse, mis võimaldab vahemälutatavaid kaadreid salvestada mitte RAM-is, vaid kettal. Ribal on tagatud läbipaistvuse toimetamine ja heli eelkuulamine. Liidatud on uus viimase toimingu korrigeerimise paneel.
    Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne
  • Cycles renderdamise mootoris on lisatud adaptiivse proovivõtmise tugi, mis võimaldab automaatselt vähendada proovide arvu madala müratasemega piirkondades. Selle tulemusena saavutatakse renderdamise kiirus ja müra ühtlasem jaotumine.
  • Parandatud šaderi sõlmede rakendamine. Sõlmes Wave Texture on lisatud uusi laine liikumise suuna valimise režiime, faasi nihke juhtimise võimalus ja müra tekstuuride detailide suurendamine. Parandatud on sõlmi „White Noise Texture“, „Math“ ja „Vector Math“. Lisatud on seadistused vektorite keeramise ja kokkuvoldimise lihtsustamiseks, valge müra generaatorisse on lisatud värvilise väljundi võimalus.

    Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne
  • Kollektsioonide haldamise plugina on lisatud stseenikogude tugi ja uus QCD (Quick Content Display) ekraan, mis võimaldab konfigureerida kuni 20 kollektsiooni slotidena, mis on kiireks vaatamiseks kergelt juurdepääsetavad vidina kaudu.
    Blender 2.83 tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljaanne
  • Paljusid modifikaatoreid on laiendatud ja uuendatud, sealhulgas
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform ja Warp.
  • Teostatud on suur hulk jõudluse optimeerimisi. Muudatuste tagasivõtmise (undo) operatsioonide tööd on kiirendatud objektide ja pose režiimides.
    Skulptuurimudelimise režiimis on rakendatud Viewporti edasilükatud värskendamine, mis võimaldas kiirendada navigeerimist suurte polügoonvõrkude juures. Uus kokkupõrgete lahendamise mehhanism võimaldab simuleerida kangaid kuni 5 korda kiiremini. Oluliselt on kiirenenud vedelike ja gaaside simuleerimine Effector objektides. Failide laadimisaega osakestega ja polügoonvõrkudega vedelike ja gaaside simuleerimise süsteemides on lühendatud.
  • 3D Viewportis on paranenud väikeste objektide valimise operatsioonid, samuti on ümber töötatud värvihalduse süsteem (kompositsioon toimub nüüd lineaarses värviruumis).
  • Lisatud on võimalus eksportida metapisfäärid (Metaball) USD (Universal Scene Description) formaadis arvutatud polügoonvõrkudena.
    Parandatud on glTF (GL Transmission Format) formaadis ekspordi ja importrist.
  • Failihalduris on rakendatud kiire failide otsimise režiim (Ctrl+F), lisatud on toimetuse toimetuse tugi ja varjatud failide tugi.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster