Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

Tutvustatakse tasuta 3D-modelleerimispaketi väljalaskmine Blender 2.90.

Kõik muutused Blenderis 2.90:

  • Linuxi platvormil on juurutatud Waylandi protokolli esialgne tugi, mille lubamiseks pakutakse välja ehitamise valik WITH_GHOST_WAYLAND. X11 on endiselt vaikimisi kasutusel, kuna mõned Blenderi funktsioonid jäävad Waylandi-põhistes keskkondades kättesaamatuks.
  • Cycles mootoris on välja pakutud uus pilvemudel
    Nishita, mis kasutab füüsiliste protsesside simulatsioonil põhinevat tekstuuri genereerimist.

  • Cycles kasutab CPU kiirte jälgimiseks teeki Intel Embree, mis võimaldas stseenide töötlemisel jõudlust oluliselt parandada
    hägususe efekt, et edastada objekti liikumise dünaamikat (hägu) ja üldiselt kiirendas ka keerulise geomeetriaga stseenide töötlemist. Näiteks liikumishäguga Agent 327 teststseeni arvutusaega vähendati 54:15-lt 5:00-le.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • Kõik NVIDIA GPU-d, alates Maxwelli perekonnast (GeForce 700, 800, 900, 1000), saavad kasutada OptiX-i mürasummutusmehhanismi.
  • Juuksestruktuuri visualiseerimiseks pakutakse kahte režiimi: kiire Rounded Ribbon režiim (kuvab juukseid ümarate normaaljoontega tasase lindina) ja ressursimahukas 3D Curve režiim (juuksed kuvatakse 3D kõverana).
  • Lisati võimalus seada Shadow Terminatori nihe objektide suhtes, et kõrvaldada artefaktid silutud normaalsete väärtustega madala detailiga võrkudel.
  • Lisatud raamatukogu tugi Intel OpenImageDenoise interaktiivseks müra eemaldamiseks 3D-vaateaknas ja lõpliku renderduse ajal (töötab SSE 4.1 toega Inteli ja AMD protsessoritega).
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • Täiustatud kasutajaliides. Otsinguoperaator hõlmab nüüd ka menüüelemente. 3D-vaateaknasse on lisatud uus statistikaga kiht. Olekuribal kuvatakse nüüd vaikimisi ainult versioon, kontekstimenüü kaudu on lubatud lisaandmed, nagu statistika ja mälutarbimine. Rakendatud on lohistamis- ja pukseerimisrežiimis modifikaatorite lohistamise ja ümberkorraldamise võimalus. Suuruse muutmise hõlbustamiseks on alade piiride laiust suurendatud. Märkeruutude paigutust on muudetud, mis kuvatakse nüüd tekstist vasakul.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • Eevee renderdusmootoris, mis toetab reaalajas füüsiliselt õiget renderdamist ja kasutab renderdamiseks ainult GPU-d (OpenGL), on Motion blur efekti rakendamine täielikult ümber kirjutatud, lisatud on võrgu deformatsiooni tugi ja suurendatud täpsust. .
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • Rakendatud on mitme eraldusvõimega skulptuurse modelleerimise täielik tugi (Multiresi modifikaator) - kasutaja saab nüüd valida mitu pinna jaotuse taset (alajaotus, siledate pindade tükkhaaval ehitamine hulknurkse võrgu abil) ja lülituda tasemete vahel.
    Samuti on võimalik ümber ehitada madalaid pinnapaigutuse tasemeid ja eraldada nihkeid, mida saab kasutada mudelite importimiseks mis tahes võrguskulptuurirakendusest ja kõigi pinnapaigutuse tasemete ümberehitamiseks modifikaatoris redigeerimiseks. Nüüd on võimalik luua sujuvaid, lineaarseid ja lihtsaid pinnapaigutusi ilma modifikaatori tüüpi muutmata.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • Lisatud filter, et simuleerida kangast hulknurksel võrgul, kasutades nelja simulatsioonirežiimi.


  • Pose harjal on kaks uut deformatsioonirežiimi: Scale/Transform ja Squash/Stretch.


  • Modelleerimistööriistadele on lisatud uus tööriist, mis võimaldab ekstrusioonioperatsioonide ajal külgnevaid tahke automaatselt poolitada ja eemaldada. Kaldnurga tööriist ja modifikaator sisaldavad režiimi "Absoluutne", et kasutada protsentide asemel absoluutväärtusi, ja uut meetodit paaritu numbriga segmentides asuvate keskpolügoonide materjali ja UV määramiseks. Modifikaatori ja kaldetööriista kohandatud profiil toetab nüüd Bezier' kõveratel põhinevaid kohandusi.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • Ookeani modifikaator sisaldab nüüd pihustussuuna kaartide genereerimist.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 2.90 väljalase

  • UV-redaktoris on hulknurkse võrgu elementide liigutamisel ette nähtud tippude ja arenduste värvide automaatne reguleerimine.
  • Suitsu ja vedeliku andmete vahemällu salvestamine iga kaadri jaoks ühes .vdb-failis.
  • Kudede füüsilisel simuleerimisel on lisatud võimalus rakendada rõhugradienti, jäljendades objekti täitva või seda ümbritseva vedeliku kaalu.
  • Jätkatud on OpenXR standardil põhineva virtuaalreaalsuse toe juurutamine.
  • Täiustatud glTF 2.0 vormingus impordi ja ekspordi tugi.


Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar