Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase

Blenderi sihtasutus on välja andnud Blender 3, tasuta 3.0D-modelleerimispaketi, mis sobib mitmesuguste 3D-modelleerimis-, 3D-graafika-, mängude arendamiseks, simuleerimiseks, renderdamiseks, kompositimiseks, liikumise jälgimiseks, skulptuuriks, animatsiooniks ja videotöötlusrakendusteks. Koodi levitatakse GPL-i litsentsi alusel. Valmis sõlmed genereeritakse Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks.

Suuremad muudatused versioonis Blender 3.0:

  • Uuendatud on kasutajaliidest ja pakutud välja uus kujundusteema. Liidese elemendid on muutunud kontrastsemaks ning menüüdel ja paneelidel on nüüd ümarad nurgad. Seadete kaudu saate oma maitse järgi reguleerida paneelide vahekaugust ja valida aknanurkade ümardamise taseme. Erinevate vidinate välimus on ühtlustatud. Pisipiltide eelvaate ja skaleerimise täiustatud rakendamine. Lineaarse mittefotorealistliku renderduse liides (Freestyle) on täielikult ümber kujundatud. Piirkonna haldamise võimalusi on laiendatud: nurkade tegevustsoonid võimaldavad nüüd liigutada kõiki külgnevaid alasid, lisatud on uus ala sulgemise operaator ja täiustatud on ala suuruse muutmise toiminguid.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Lisandunud on uus redaktor - Asset Browser, mis muudab erinevate lisaobjektide, materjalide ja keskkonnaplokkidega töötamise lihtsamaks. Võimaldab määratleda üksuste teeke, rühmitada üksusi kataloogidesse ja lisada otsimise hõlbustamiseks metaandmeid, nagu kirjeldused ja sildid. Elementidega on võimalik linkida suvalisi pisipilte.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Cyclesi renderdussüsteemi on uuendatud, et oluliselt parandada GPU renderdamise jõudlust. Väidetavalt on tänu uuele GPU poolel käivitatud koodile ja muudatustele ajakavas, on tüüpiliste stseenide renderduskiirus võrreldes eelmise väljalaskega kasvanud 2-8 korda. Lisaks on lisatud NVIDIA CUDA ja OptiX tehnoloogiate abil riistvaralise kiirenduse tugi. AMD GPU-de jaoks on lisatud uus taustaprogramm, mis põhineb AMD HIP (heterogeenne kaasaskantavuse liides) platvormil, mis pakub C++ Runtime ja C++ dialekti kaasaskantavate rakenduste loomiseks, mis põhinevad ühel koodil AMD ja NVIDIA GPU GPU jaoks (AMD HIP on praegu saadaval ainult Windowsi ja diskreetsete RDNA-kaartide /RDNA2 jaoks ning Linuxi ja varasemate AMD graafikakaardid ilmuvad Blenderi versioonis 3.1). OpenCL-i tugi on lõpetatud.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Interaktiivse vaateava renderdamise kvaliteet ja reageerimisvõime on märkimisväärselt paranenud, isegi kui ülekatterežiim on lubatud. Muudatus on eriti kasulik valgustuse seadistamisel. Lisatud eraldi eelseaded vaateava ja proovivõtu jaoks. Täiustatud adaptiivne proovivõtt. Lisatud on võimalus määrata stseeni renderdamise või renderdamise ajalimiit, kuni on saavutatud määratud arv näidiseid.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Intel OpenImageDenoise'i teek on uuendatud versioonile 1.4, mis võimaldas pärast müra kõrvaldamist vaateaknas ja lõpliku renderdamise ajal suurendada detailsust. Läbipääsufilter on lisanud uue eelfiltri seadistuse, et juhtida müra vähendamist, kasutades abistavat albeedot ja tavalist.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalaseTasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Lisatud Shadow Terminator režiim, et kõrvaldada artefaktid valguse ja varju piiril, mis on tüüpiline suurte hulknurksete võrgusilmade vahedega mudelitele. Lisaks pakutakse välja uus varjupüüdja ​​teostus, mis toetab peegeldunud valgust ja taustavalgustust ning seadistusi reaalsete ja sünteetiliste objektide katvuse juhtimiseks. Parem värviliste varjude kvaliteet ja täpsed peegeldused 3D segamisel reaalse filmiga.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Lisatud tugi anisotroopia ja murdumisnäitaja muutmiseks maa-aluse hajumise režiimile.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Eevee renderdusmootor, mis toetab füüsiliselt põhinevat reaalajas renderdamist ja kasutab renderdamisel ainult GPU-d (OpenGL), tagab väga suurte võrgusilmade redigeerimisel 2-3 korda kiirema jõudluse. Rakendatud sõlmed "lainepikkus" ja "atribuut" (oma võrguatribuutide määratlemiseks). Pakutakse täielikku tuge geomeetriliste sõlmede genereeritud atribuutidele.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Laiendatud on sõlmedel põhinevate geomeetriliste objektide haldamise liidest (Geometry Nodes), milles on ümber kujundatud sõlmerühmade määratlemise meetod ja pakutud välja uus atribuutide süsteem. Lisatud on umbes 100 uut sõlme kõverate, tekstiandmete ja objektieksemplaridega suhtlemiseks. Sõlmeühenduste nähtavust on suurendanud sõlmede värvimine ja joonte ühendamine kindla värviga. Lisatud väljade mõiste andmete ja funktsioonide edastamise korraldamiseks, mis põhineb baassõlmedest toimingute loomisel ja nende omavahelisel ühendamisel. Väljad võimaldavad vältida nimeliste atribuutide kasutamist vahepealsel andmesalvestusel ja ilma spetsiaalsete atribuutide sõlmedeta.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Geomeetriliste sõlmede liidesesse on lisatud Text ja Curve objektide tugi koos atribuutsüsteemi täieliku toega ning pakutud on ka materjalidega töötamise võimalus. Kõverasõlmed võimaldavad töötada kõveraandmetega sõlmepuus – antud kõvera primitiividega saab sõlme liidese kaudu nüüd teha resamplit, täitmist, kärpimist, splaini tüübi määramist, võrgusilma konverteerimist ja muid toiminguid. Tekstisõlmed võimaldavad teil stringe sõlmeliidese kaudu manipuleerida.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Mittelineaarne videoredaktor (Video Sequencer) on lisanud toe pildi- ja videoradadega töötamiseks, pisipiltide eelvaateks ja radade teisendamiseks otse eelvaatealal, sarnaselt sellele, kuidas seda 3D-vaateaknas rakendatakse. Lisaks pakub videoredaktor võimalust siduda radadele suvalisi värve ja lisab ülekirjutamisrežiimi, asetades ühe raja teise peale.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Täiustatud on stseeni kontrollimise võimalusi virtuaalreaalsuse kiivrite abil, sealhulgas võime visualiseerida kontrollereid ja navigeerida läbi lava teleportatsiooni või üle lava lendamise. Lisatud tugi Varjo VR-3 ja XR-3 3D kiivritele.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Kahemõõtmelisse joonistus- ja animatsioonisüsteemi Grease Pencil on lisandunud uued modifikaatorid, mis võimaldab luua 2D-s visandeid ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (3D-mudel moodustatakse mitme lame visandi põhjal alates erinevad nurgad). Näiteks on lisatud Dot Dash modifikaator, mis loob automaatselt punktiirjooned võimalusega määrata igale segmendile erinevaid materjale ja nihkeid. Kunstiliinide tootlikkus on oluliselt paranenud. Joonistamise lihtsuse parandamiseks on tehtud tööd.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.0 väljalase
  • Blend-failide laadimis- ja kirjutamisaega väheneb oluliselt, kasutades gzipi asemel Zstandardi tihendusalgoritmi.
  • Lisatud on Pixari pakutud USD-vormingus (Universal Scene Description) failide importimise tugi. Toetatakse võrkude, kaamerate, kõverate, materjalide, mahu ja valgustuse parameetrite importi. Laiendatud on 3D-stseenide esitamiseks kasutatava Alembic-vormingu tugi.



Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar