Blender Foundation on avaldanud tasuta 3D-modelleerimise paketi Blender 3.0, mis sobib erinevateks 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simulatsiooni, renderdamise, koostamise, liikumise jälgimise, skulptuurilise modelleerimise, animatsiooni loomise ja video montaaži ülesanneteks. Kood on litsentseeritud GPL alusel. Valmised versioonid on koostatud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks.
Peamised muudatused Blender 3.0-s:
- Kasutajaliides on uuendatud ja pakutud välja uus disainiteema. Liidese elemendid on muutunud kontrastsemaks ning menüüd ja paneelid on nüüd ümarate nurkadega. Seadete kaudu saab kohandada paneelide vahemaid ja valida akna nurkade ümaruse taset. Erinevate vidinate välimus on ühtlustatud. Eelvaate ja minipiltide suuruse kohandamine on oluliselt paranenud. Lineaarse fotorealistliku renderdamise (Freestyle) liides on täielikult ümber kujundatud. Piirkondade haldamise võimalusi on laiendatud: nurkade tegevuspiirkonnad võimaldavad nüüd nihutada naabruses olevaid ala, lisatud on uus piirkonna sulgemise operaator ning ala suuruse muutmise operatsioonid on paranenud.

- Lisatud on uus redaktor — Lisaelemendi sirvija (Asset Browser), mis lihtsustab töötamist erinevate lisatavade objektide, materjalide ja keskkonna blokiga. Pakutakse võimalust määrata elementide teeke, grupeerida elemente kataloogidesse ja lisada metaandmeid, nagu kirjeldus ja sildid, otsingute lihtsustamiseks. Saadaval on ka võimalus kinnitada elementide juurde suvalisi pisipilte.

- Cycles'i renderdamise süsteem on ümber kujundatud, mille tulemusena on GPU-de kasutamisel renderdamise jõudlus oluliselt paranenud. Uue koodi tõttu, mis töötab GPU küljel, ja planeerija muutmise tõttu on tüüpiliste stseenide renderdamise kiirus võrreldes eelmise väljaandega suurenenud 2-8 korda. Lisaks on lisatud toetus arvutuslikuks riistvarakiirusel NVIDIA CUDA ja OptiX tehnoloogiate kaudu. AMD GPU-de jaoks on lisatud uus tagasiside, mis põhineb AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platvormil, mis pakub C++ Runtime'i ja C++ dialekti ühtse koodibaasi jaoks ülekandlikude rakenduste loomiseks nii AMD kui ka NVIDIA GPU-de jaoks (AMD HIP on praegu saadaval ainult Windowsile ja RDNA/RDNA2 diskreetsetele kaartidele; Linuxile ja varasematele AMD graafikakaartidele tuleb väljaanne Blender 3.1). OpenCL-i toetus on lõpetatud.

- Interaktiivse viewporti joonistamise kvaliteet ja reageerimisvõime on oluliselt paranenud, isegi kui jaotustüübiga režiim on sissesätetud. Muudatus on eriti kasulik valgustuse seadistamisel. Viewporti ja proovide võtmise jaoks on lisatud eraldi eelseaded. Kohandatud proovivõtmine on paranenud. Lisatud on võimalus seada stseeni renderdamise ajapiirang või renderdada kuni määratud näidiste arvu saavutamiseni.

- Versioonist 1.4 on uuendatud Intel OpenImageDenoise raamatukogu, mis on võimaldanud parandada detailide taset pärast müra eemaldamist viewportis ja lõpprenderdamisel. Läbipääsufiltrisse on lisatud uus pre-filter seade, et kontrollida müra vähendamist abialbedo ja normaalide kasutamisega.


- Varjude ja valguse piiride artefaktide kõrvaldamiseks on lisatud Shadow Terminator režiim, mis on iseloomulik suurte polügoonide sammudega mudelitele. Lisaks on pakutud uus varjualuse teostus, mis toetab peegeldatud valgust ja taustvalgustust, samuti seadeid, mis aitavad hallata reaalsete ja sünteetiliste objektide katvust. Värviliste varjude ja täpsete peegelduste kvaliteet on paranenud, kui 3D-d segatakse reaalsete kaadritega.

- Aluskihtide hajumise režiimi on lisatud anisootropia ja murdepunkte muutmise tugi.

- Eevee renderdamismootor, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab visualiseerimiseks ainult GPU-d (OpenGL), on võimaldanud 2–3 korda suurendada jõudlust väga suurte võrkude redigeerimisel. On rakendatud "Ala pikkus" (Wavelength) ja "Atribuut" (Attribute, et määrata võrgustiku enda atribuudid) sõlme. Tagatud on täielik toetus geomeetriliste sõlmede genereeritud atribuutide jaoks.

- Geometry Node'ide haldamise liides on laiendatud, kus on muudetud sõlmede rühmitamise määramise meetodit ja pakutud välja uus atribuutide süsteem. Lisatud on umbes 100 uut sõlme, et suhelda kõverate, tekstiliste andmete ja objektide eksemplaridega. Sõlmede ja ühendusjoonte näidatavate seoste selgemaks muutmiseks on lisatud värviline kodeerimine. Andmete ja funktsioonide edastamise korraldamiseks on lisatud valdkondade kontseptsioon, mis põhineb operatsioonide loomisel baassõlmedest ja nende omavahelisest ühendamisest. Valdkonnad võimaldavad andmete ajutiseks salvestamiseks ilma nimetatud atribuute kasutamata ja ilma spetsiaalsete 'Attribute' sõlmede kasutamiseta.

- Geomeetriliste sõlmede liidesele on lisatud toetust tekst (Text) ja kõver (Curve) objektidele koos täieliku atribuudisüsteemi toega, samuti võimalus töötada materjalidega. Kõvera sõlmed (Curve Nodes) võimaldavad töötada kõverate andmetega sõlmepuu kaudu — pakutud kõverate primitivi abil on nüüd võimalik resampelimine, täitmine, lõikamine, spline tüübi seadmine, muutmine võrguks ja palju muud. Teksti sõlmed (Text Nodes) võimaldavad manipuleerida stringidega läbi sõlmeliidese.

- Mittelineaarsele videomeeditorile (Video Sequencer) on lisatud toetust piltide ja videote radadega töötamiseks, eelvaate pisipiltide vaatamiseks ning radade teisendamiseks otse eelvaate piirkonnas, sarnaselt sellele, kuidas see on rakendatud 3D-vaates. Lisaks on videoredaktorisse lisatud võimalus siduda suvalisi värve radadega ja lisatud on ülekirjutamise režiim, kus üks rada asetatakse teise kohale.

- Laienenud on stseenide inspekteerimise võimalused, kasutades virtuaalreaalsuse peakombe, sealhulgas on lisatud võimalus visualiseerida kontrollerite asukohti ning navigeerida läbi stseeni teleporteerimise või lendamise abil. Toetatud on Varjo VR-3 ja XR-3 3D-peakombed.

- Grease Pencil 2D joonistamise ja animatsiooni süsteemi on lisatud uusi modifikaatoreid, mis võimaldavad luua 2D-sketch'e ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kui kolmemõõtmelisi objekte (mitmest tasapinnast sketšist erinevates nurkades moodustatakse 3D-mudel). Näiteks on lisatud Dot Dash modifikaator, mis genereerib automaatselt katkiseid jooni, võimaldades määrata igale segmendile erinevaid materjale ja nihkeid. Oluliselt on paranenud kunstijoone jõudlus. Tööd on tehtud joonistamise mugavuse parandamiseks.

- .blend formaadis failide laadimise ja salvestamise aega on oluliselt vähendatud, kasutades Zstandard kompressioonialgoritmi gzip'i asemel.
- Lisatud tugi USD (Universal Scene Description) formaadis failide importimiseks, mille on välja töötanud Pixar. Toetatakse võrke, kaameraid, kõveraid, materjale, mahuparameetreid ja valgustust. Alembic formaadi toimetamine on laienenud, mida kasutatakse 3D stseenide esitamiseks.


Allikas: opennet.ru














