Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.1 väljalase

Blenderi sihtasutus on välja andnud Blender 3, tasuta 3.1D-modelleerimispaketi, mis sobib mitmesuguste 3D-modelleerimis-, 3D-graafika-, mängude arendamiseks, simuleerimiseks, renderdamiseks, kompositimiseks, liikumise jälgimiseks, skulptuuriks, animatsiooniks ja videotöötlusrakendusteks. Koodi levitatakse GPL-i litsentsi alusel. Valmis sõlmed genereeritakse Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks.

Blender 3.1 lisatud täiustuste hulgas:

  • Renderdussüsteemi Cycles jaoks on juurutatud taustaprogramm, mis kiirendab renderdamist Metal graafika API abil. Taustaprogrammi töötas välja Apple, et kiirendada Blenderit AMD graafikakaartide või M1 ARM protsessoritega Apple'i arvutites.
  • Lisati võimalus renderdada punktipilveobjekti otse läbi tsüklite mootori, et luua üksusi, nagu liiv ja pritsmed. Punktpilvi saab genereerida geomeetriliste sõlmede abil või importida teistest programmidest. Märkimisväärselt parandas Cycles renderdussüsteemi mälu tõhusust. Lisatud on uus sõlm "Punktiteave", mis võimaldab teil pääseda juurde üksikute punktide andmetele.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.1 väljalase
  • GPU kasutamine on ette nähtud modifikaatori töö kiirendamiseks siledate pindade tükkhaaval ehitamiseks (alajaotus).
  • Hulknurksete võrkude redigeerimist on oluliselt kiirendatud.
  • Asset Browseris on realiseeritud indekseerimine, mis lihtsustab erinevate lisaobjektide, materjalide ja keskkonnaplokkidega töötamist.
  • Pildiredaktor annab võimaluse töötada väga suurte piltidega (näiteks eraldusvõimega 52K).
  • .obj- ja .fbx-vormingus failide eksportimise kiirus on tänu ekspordikoodi Pythonist C++-i ümberkirjutamisele mitme suurusjärgu võrra suurenenud. Näiteks kui varem kulus suure projekti eksportimiseks Fbx-faili 20 minutit, siis nüüd on ekspordiaeg lühenenud 20 sekundile.
  • Geomeetriliste sõlmede juurutamisel on vähendatud mälukulu (kuni 20%), täiustatud on multithreadingu ja sõlmeahelate arvutamise tuge.
  • Protseduuriliseks modelleerimiseks on lisatud 19 uut sõlme. Sealhulgas lisatud sõlmed väljapressimiseks (Extrude), skaleerimiselemendid (Scale Elements), väljade lugemiseks indeksitest (Field at Index) ja akumulatsiooniväljad (Accumulate Field). Välja on pakutud uued võrgusilma modelleerimise tööriistad.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.1 väljalase
  • Graafikuredaktor pakub animatsiooni jaoks uusi tööriistu.
  • Täiustatud kasutajaliides. Pakutakse võimalust kuvada automaatselt filtreeritud sõlmede loendit, kui pesasid hiirega lohistada, mis võimaldab näha ainult seda tüüpi pistikupesasid, millega saab ühendada. Lisatud toetus eksemplaridele oma dünaamiliste atribuutide määratlemiseks. Rakendatud on võimalus märkida sõlmede gruppe lisandmooduli elementidena (Varad), samuti liikuda lohistamisrežiimis plug-in elementide brauserist geomeetria, varjutamise ja järeltöötluse sõlmedesse.
  • Kahemõõtmelisse joonistus- ja animatsioonisüsteemi Grease Pencil on lisandunud uued modifikaatorid, mis võimaldab luua 2D-s visandeid ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (3D-mudel moodustatakse mitme lame visandi põhjal alates erinevad nurgad). Täitetööriist võimaldab kasutada negatiivseid väärtusi tee osaliseks täitmiseks, et luua ääristatud efekte.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.1 väljalase
  • Mittelineaarse videoredaktori võimalusi on laiendatud. Lisatud tugi andmeplokkide ja elementide liigutamiseks eelvaate ajal lohistamisrežiimis.
  • Modelleerimisliides annab võimaluse anda üksikutele tippudele meelevaldset teravust.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 3.1 väljalase
  • Lisatud on Pixar OpenSubdivi tehnoloogia tugi modelleerimiseks, renderdamiseks ja eksportimiseks Alembici ja USD vormingus.
  • Lisandmoodul Copy Global Transform on kaasatud, et siduda ühe objekti teisendamine teisega, et tagada nende sidus animatsioon.



Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar