Blender Foundation esitles Blender 3.4 vabavaralist 3D-modelleerimise tarkvara, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositsiooni, liikumise jälgimise, skulptuurimudelite loomise, animatsiooni ja video montaaži ülesannete täitmiseks. Kood on levitatud GPL-litsentsi alusel. Valmis koostööd on genereeritud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti on välja antud korrektuuriversioon Blender 3.3.2 pikaajalise toetuse (LTS) harust, mille uuendusi hakatakse tegema kuni 2024. aasta septembrini.
Blender 3.4 sisse viidud täiustuste seas:
- On rakendatud Waylandi protokolli tugi, mis võimaldab Blenderit otse käivitada Waylandi-põhistes keskkondades ilma XWaylandi kihti kasutamata, mis parandab töö kvaliteeti Linuxi jaotustes, kus Wayland on vaikimisi kasutusel. Waylandi-põhistes keskkondades töötamiseks on vajalik libdecor teegi olemasolu klientide poolsete akende kujundamiseks.
- Blenderi Pythoni keele moodulina kokku panemise võimalus, mis võimaldab luua andmete visualiseerimise, animatsiooni loomise, pilditöötluse, videote redigeerimise, 3D-formaatide teisendamise ja erinevate ülesannete automatiseerimise raame ja teenuseid. Blenderi funktsionaalsusele juurde pääsemiseks Pythonis on pakutud paketti „bpy”.
- Renderdamissüsteem Cycles on saanud toe meetodile „Path Guiding”, mis võimaldab sama protsessorite kasutuse juures saavutada kõrgemat kvaliteeti stseenide töötlemisel, kus on peegelduv valgustus, võrreldes teega jälgimise tehnikaga. Eelkõige võimaldab meetod vähendada stseenide müra, kus teega jälgimise tehnikaga on valgustusallika leidmine keeruline, näiteks kui ruumi valgustatakse väikese uksepragu kaudu. Meetod on teostatud Intel'i ette valmistatud OpenPG (Open Path Guiding) teegi integreerimise kaudu.

- Skulptuurimudeli režiimis on automatisatsioonimaskimise seadistustele lihtsam juurdepääs, mis on nüüd saadaval 3D-vaateporti pealkirjas. Lisatud on võimalused automaatse maski loomiseks ebatasasuste, vaatepunkti ja valitud ala järgi. Automaatse maski konverteerimiseks tavalise redigeeritava ja visualiseeritava maski atribuudiks on soovitatav kasutada nuppu „Loo mask”.
- UV-redaktoris on pakutud uus geomeetrilise pehmendamise (Relax) pintsel, mis võimaldab suurendada UV-lamebra kvaliteeti, saavutades 3D-geomeetriaga täpsema vastavuse tekstuuriparameetrite arvutamisel 3D-objekti peal. UV-redaktorisse on lisatud ka ebavõrdsete võrkude tugi, pikselvahed, võrgu ülemine kinnitamine, UV-lamebra pööramine valitud serva järgi ja kiire juhuslike suurendamis-, pööramis- või nihkeparameetrite seadmine valitud UV-saartele.

- Viewport Overlay on geomeetriliste sõlmede kuvamiseks, mida saab kasutada attribuutide muutuste eelvaate, silumise või testimise jaoks sõlmede puus.
- Lisatud 8 uut sõlme andmete väljavõtmiseks võrgustikest ja käänetest (nt servade liitumiste, tipupunktide nurkade määramine, käänete normaali seadmine ja kontrollpunktide kontrollimine). Lisatud sõlm UV-pindade proovivõtmiseks, mis võimaldab teada saada atribuudi väärtust UV-unfolding koordinaatide alusel. Menüü 'Add' kuvab sõlmede grupi ressursse.
- Grease Pencil'i kahemõõtmelise joonistamise ja animatsiooni süsteemi funktsionaalsus on laienenud, võimaldades luua 2D visandeid ja seejärel kasutada neid 3D keskkonnas kolme mõõtmena objekte (mitme tasapinnalise visandi põhjal erinevates nurkades moodustatakse 3D mudel). Lisatud kontuuri modifikaator, et genereerida perimeetri ääristamine kaamerast vaate põhjal. Lisatud võimalus importida korraga mitut SVG faili. Täiustatud täitmistööriista. Pakutud uus täitmise meetod, mis kasutab ringi raadiust joonte lõppude lähedust määratlemiseks täitmisel.
- Failides " .mtl " on rakendatud füüsiliselt korrektse renderdamise toetust (PBR).
- Parandatud fondide haldust.
- Lisatud võimekus kaadrisid videost välja tõmmata WebM formaadis ja rakendatud AV1 videokodeerimise tugi FFmpeg'i kasutades.
- Mootoris Eevee ja Linuxi platvormi vaateaknas on tagatud renderdamine peata režiimis (headless).
- Suurendatud pinnasegmentatsiooni modifikaatori (Subdivision Surface Modifier) jõudlust, objektide loomist partiirežiimis, keelatud modifikaatorite töötlemist ja minipiltide loomist WebP formaadis. Parandatud skulptuurimise jõudlust olukordades, kus maskid ja näopaberid ei ole kasutusel.
Allikas: opennet.ru


