Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne

Blender Foundation mõjutas välja 3D-mudeli loomise tasuta paketi Blender 3.5, mis sobib erinevateks 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simulatsiooni, renderdamise, kompositsiooni, liikumise jälgimise, skulptuuride modelleerimise, animatsiooni loomise ja videomontaaži ülesanneteks. Kood levitakse GPL litsentsi alusel. Valmis ehitused on loodud Linuxile, Windowsile ja macOS-ile. Samuti on loodud parandav väljaanne Blender 3.3.5 pikaajalise toe (LTS) haruks, mille uuendusi hakatakse kokku panema kuni 2024. aasta septembrini.

Blender 3.5-sse lisatud täiustuste seas on:

  • Oluliselt on suurendatud juuste ja soengute loomise süsteemi võimalusi, mis põhineb geometriliste sõlmede kasutamisel ning võimaldab genereerida igasuguseid juukseid, karusnahka ja rohustikke.
    Vaata videot
  • Vastuvõetud on esimene komplekt sisseehitatud varasid (ühendatavad elemendid/sõlmede grupid). Vara raamatukogusse on lisatud 26 juustega seotud toimingut, mis on jagatud kategooriatesse: deformatsioon, genereerimine, suunajate loomine, utiliidid, lugemine ja kirjutamine.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Generatsiooni varad võimaldavad luua juuksekaari teatud kohtades võrgus, samuti kopeerida tüüpilisi juukseid kindla ala täitmiseks ja kasutada interpoleerimist juuste kimpude muutmiseks.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Utiliitide grupis on pakutud tööriistu juuksekaari kinnitamiseks pinnale. Pakutakse võimalusi sidumiseks, tasandamiseks ja segamiseks kaare joont pidi.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Juhendite grupis on pakutud tööriistu juuksekaari omavahel sidumiseks juhiste abil ja lokkide või saputite loomiseks olemasolevate juuksekaaride deformeerimise kaudu.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Deformatsiooni grupis on tööriistad juuste painutamiseks, lokkide keerdumiseks, keerutamiseks, kuju andmiseks ja juuste silumiseks.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Salvestamise ja lugemise rühma varad võimaldavad hallata juuste kuju ning eristada otste, juurte ja juuste segmente.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Uued sõlmed on lisatud pildiinfot ekstraktimiseks, faili juurdepääsu andmiseks, atribuutide väärtuste sujuvamaks muutmiseks ja kõverate interpoleerimiseks. Modifikaatorite liides on täiustatud ja sõlmade toimetamise menüü ümber struktureeritud. Geomeetriliste sõlmede servade jagamise operatsioonide kiirus on kahekordistunud ja rõivaste simuleerimise jõudlust on parendatud 25%.
  • Skulptuurimudeldamise režiimis on nüüd toe VDM (Vector Displacement Maps) pintslitele, mis võimaldavad ühe löögiga luua keerulisi kujundeid, millel on kõrgendused. Toetatakse VDM-pintslite laadimist OpenEXR formaadis.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Reaalajas komposiitoreid arendav uus backend on lisatud projektis Realtime Compositor, mille eesmärk on võimaldada interaktiivset reaalajas töötlemist ning kasutada GPU-d kiirendamiseks. Uus backend on praegu kasutusel ainult vaateportis ja toetab põhilisi töötlemise, transformeerimise, sisendi ja väljundi toiminguid, samuti tüüpilisi sõlmi filtreerimise ja hägustamise jaoks. Vaateporti rakendamine võimaldab jätkata modelleerimist samal ajal, kui kompositsioon toimub, näiteks töötades mudeleid ja muid objekte, mis kuvatakse komposiitimistulemuse kohal.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • macOS platvormil kasutatakse 3D-vaateporti renderdamiseks graafika API-d Metal, mis võrreldes OpenGL-i kasutamisega on võimaldanud oluliselt parandada animatsiooni ja renderdamise jõudlust EEVEE mootoriga.
  • Cyclesi renderdamissüsteemis on rakendatud light tree mehhanismi, mis suurendab tõhusust stseenide töötlemisel, kus on palju valgusallikaid, võimaldades oluliselt vähendada müra ilma renderdamise aega pikendamata. OSL (Open Shading Language) tugi on lisatud OptiX tagasilöökide kasutamise puhul. Punktvalgusallikates on lisatud toetust mittelineaarsetele objektide mõõtudele.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Animatsiooni loomise tööriistadele on lisatud uued valikud ja klahvikombinatsioonid, et töö kiirus poosi raamatukoguga ja nominaalväärtustest väljumine kiiremaks muuta.
    Blender 3D-mudeli vaba süsteemi 3.5 väljaanne
  • Grease Pencil'i kahemõõtmelise joonistamise ja animatsiooni süsteemi võimekust on laiendatud, võimaldades luua 2D visandeid, mida seejärel saab kasutada 3D keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (mitmest tasapinnalisest visandist erinevates nurkades koosneb 3D mudel). Build muundurisse on lisatud loomuliku joonistamise kiirus (Natural Drawing Speed) režiim, mis jäljendab pliiatsi liikumise kiirusel tehtud kaustade kiiret loomist, muutes need loomulikumaks.
  • UV-redigeerijasse (UV Editor) on lisatud võimalus UV-lahtimurdmist mähiste vahel liikuda lõike kaudu.
  • Lisatud tugi USDZ formaadis impordiks ja eksportimiseks (zip-arkiv piltide, heli ja USD-failidega).
  • Tagatud ühilduvus CY2023 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX standardplatvormi utiliidid ja raamatukogud.
  • Tõ statud nõudmisi Linuxi keskkonnale: nüüd on vajalik Glibc vähemalt versioon 2.28 (uutele nõudmistele vastavad Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster