Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.

Blender Foundation avaldas versiooni vabast 3D-modelleerimise paketist Blender 4.0, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositing'u, liikumisjälgimise, skulpteerimise, animatsiooni loomise ja video monteerimise ülesannete täitmiseks. Kood levitatakse GPL litsentsi alusel. Valmis kogumid on koostatud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti jätkub Blender 3.3 ja 3.6 pikaajalise toe (LTS) versioonide toetamist, mille uuendused saavad olema saadaval kuni septembrini 2024 ja juunini 2025.

Lisatud täiustuste hulgas:

  • Kasutusele on võetud uus sõlm, mis sisaldab põhimõttelise BSDF-i (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) shaderit, kus on märkimisväärselt laiendatud erinevate materjalitüüpide toetust ja paindlikkust. Näiteks, kangaste sära (Sheen) tagatakse uue mikrofibermudeli kaudu ja asetatakse ülemise kihina heleduse ja katte peale, mis võimaldab seda kasutada mitte ainult karvastes kangastes, vaid ka tolmu efekti loomisel igasugustel materjalidel. Kattekiht (Coat) asetatakse nüüd heleduse kihi (Emission) kohale, mis võimaldab simuleerida ekraani valgust läbi klaasi. Aluseks oleva dispergeerimise puhul kasutatakse nüüd mitte eraldi, vaid põhivärvi. "Glänzende BSDF" ja "Anisotroopse BSDF" sõlmed on liidetud üheks "Glänzende BSDF" sõlmeks, millel on anistropeeria juhtimise võimalus. Lisatud on tuge metalli pindade servade tooni muutmiseks.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • AgX värvihaldusrežiim on lisatud, võrreldes Filmic režiimiga, võimaldades saavutada realistlikumaid tulemusi ülevalgustatud alade jaoks, tuues eredamad värvid lähemale valgele, sarnaselt päris kaameratega.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Tekstuurinode „Voronoi“ funktsioonidesse on lisatud fraktaalsete mürade võimalus ja mitme detailitasandi tähistamine, samuti kolm uut sisendandmete tüüpi: detailitus (kihtide arv arvutamiseks), kareduse tase (kuidas ülemised kihid mõjutavad tulemust) ja lakunarsus (iga järgneva kihi skaleerimise koefitsient).
  • Cycles renderdamissüsteemis on võimalus seostada valgust (light linking), mis võimaldab valgustada ainult üksikuid objekte stseenis, samuti vari seose (shadow linking) võimalus, et määrata, millised objektid blokeerivad varju valgustamiseks. Need võimalused annavad rohkem kontrolli valgustuse üle, näiteks saab erinevatele objektidele siduda erinevaid valgustusseadeid ja tagada iseseisev karakteri valgustamine.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Path Guiding meetod toetab mitte ainult difuusseid, vaid ka läikivaid pindu. Path Guiding kasutamine võimaldab oluliselt vähendada müra taset läikivatel pindadel ja leida puuduvaid teid valgusti suunani. Suurendatud on ka suurte polügooniliste võrkude laadimise kiirus 1.76 korda.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Pakutud on "Node tools" tööriistakomplekt, mida saab kasutada Blenderi põhifunktsioonide laiendamiseks ja olemasolevate tööriistade muutmiseks, kasutades geomeetrilisi sõlmi Python skriptide asemel. Uute tööriistade loomiseks sõlmede baasil soovitatakse kasutada geomeetriliste sõlmede sisseehitatud redigeerijat. Geomeetriliste sõlmede süsteemi on lisatud rida uusi funktsioone, sealhulgas geomeetriliste sõlmede käivitamine tavapäraste operaatoritena.

    Lisatud on ka mitmeid spetsiifilisi sõlmi, mis võimaldavad juurdepääsu 3D-kursorile, piirkondade tähistamisele ja nähtavuse juhtimisele (Face Set). Lisatud on sõlm Repeat Zones, mis võimaldab valitud sõlmi korduvkasutada, et korraldada tsüklite tööd sõlmede dubleerimata. Lisatud on 8 uut sõlme, et lihtsustada pööramisoperatsioone.

    Vaata videot
  • Modelleerimise liideses on oluliselt laienenud seotud kinnituste (snapping) võimalused. Loodud on uus avanev menüü kinnituste jaoks. Lisatud on võimalus valida algne kinnituspunkte reaalajas (vajutades 'B' klahvi) ja navigeerida klahvi Alt hoidmise ajal objektide transformeerimise ajal (liikumine, pööramine ja skaleerimine). Kui hiirekurser on polügoonvõrgustikul, muutub selle kuju nüüd sõltuvalt kasutatavast kinnitustüübist (näiteks võtab see nurkade puhul ruudu, tasandi puhul ringi ja vahepunktide puhul kolmnurga kuju).
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Kasutajaliideses on integreeritud elementide kiire otsimise võimalus, mis toimub menüüs „Lisa” (objektid, mašid, kõverad, sõlmed, modifikaatorid jne) — menüüs viibides piisab lihtsalt tekstis sisestamisest ja tulemused kuvatakse sisestamise käigus. Teistes menüüd ja alam menüüd on võimalik otsingusse liikuda, vajutades tühikut (näiteks saab hiirt viia menüüfile üle, vajutada tühikut, sisestada failivormingi tüüp ja saada link impordi ja ekspordi jaoks). Otsimis fraasi sisestamise eel kuvatakse eelnevad otsingutulemused. Modifikaatori lisamise menüüd on oluliselt ümber kujundatud.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Värvi valimise dialooge on suurendatud. Linuxis ja Windowsis saab värvi valimise liidest kasutada, et määrata värvi ekraanialal väljaspool Blenderi akent.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Kasutajaliidese font on vahetatud Interi vastu, mis tagab kvaliteetse kuvamise olenemata ekraani suurusest ja resolutsioonist. Teksti kuvamisel on tagatud korrektne hinting ja subpixel positsioneerimine. Seadetesse on lisatud valikud subpixel anti-aliasingu aktiveerimiseks.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Lisatud on uued klaviatuurikombinatsioonid ja paigutused, mis loovad keskkonna, millega on tuttavad inimesed, kes on töötanud teiste 3D-pakettidega. Kuumade klahvide ühtlustamine erinevates režiimides on teostatud. Tweak Tool'i lisati võimalus hiirega korraga mitu objekti liigutada. Kiireks üleminekuks seadetele on lisatud kombinatsioon Ctrl + komaklahv. Märkide ümbernimetamiseks piisab nüüd kahekordsest klõpsust hiirega.
    Vaata videot
  • Animatsioonide loomise tööriistades on pakutud liigendite (Armature Bones) kogum. Pooside raamatukogu on viidud üle uuele varade süsteemile ja on nüüd saadaval 3D-vaatest. Graafika redigeerijasse on lisatud interaktiivsed liugurid operatsioonide Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset ja Push/Pull teostamiseks.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Pakutud on uus versioon Human Base Meshes komplektist, mis sisaldab inimkeha mudeleid.
    Vabastatud on 3D-modelleerimise avatud süsteem Blender 4.0.
  • Lisatud Hydra Storm, mis rakendab renderdamisse süsteemi, mis põhineb OpenUSD platvormil. Uut renderdajat saab kasutada alternatiivina Cyclesile, EEVEE-le ja Workbenchile. Hydra Stormi võimalused jäävad EEVEE renderdaja omadele alla ja on peamiselt suunatud eelvaate tegemisele enne eksportimist, võimaldades hinnata, milline näeb stseen välja teistes USD-formaati toetavates süsteemides.
  • Tagatud ühilduvus CY2023 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX-i standardplatvormi utiliidid ja raamatukogud.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster