Blender Foundation avaldas versiooni tasuta 3D-modelleerimise paketist Blender 4.2, mis sobib erinevate ülesannete lahendamiseks, mis on seotud 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, komposiitide loomise, liikumisseire, skulptuurimudelite loomise, animatsiooni loomise ja videomontaažiga. Kood jagatakse GPL-litsentsi all. Valmis kogumikud on loodud Linuxile, Windowsile ja macOS-ile. Väljaanne on saanud laiendatud toe staatuse (LTS) ja seda toetatakse kuni 2026. aasta juulini. Samuti toetatakse jätkuvalt Blender 3.3 ja 3.6 LTS haru, mille uuendused välja töötatakse kuni 2024. aasta septembri ja 2025. aasta juuni.
Lisatud täiustuste hulgas:
- On moderniseeritud ja ühtlustatud lisade (Add-on) ja teema süsteemid, mis on muudetud üldiseks laienduste (Extension) kontseptsiooniks. Laiendusi saab hõlpsasti installida kettalt, kohalikust reposti või saidilt extensions.blender.org lohistamise ja kuvamise režiimis ning uuendada otse Blenderi liidesest (uuenduste kontrollimine toimub iga käivitamise ajal).
- Käivitati uus täielikult ümber kirjutatud EEVEE renderdamismootori versioon, mis toetab füüsiliselt õiget reaalajas renderdamist ja kasutab GPU-d visualiseerimiseks. Uus mootori variant areneb EEVEE Next projekti raames ning on tuntud realistliku renderdamise toetamise poolest, kasutades globaalset valgustust (indirektse valgustuse, peegelduste ja murdumise arvestamine), nihkeid (deformatsioon vastavalt tekstuurikaardile), täiustatud SSS-i (Subsurface Scattering, valguse hajumise simuleerimine poolläbipaistvates materjalides), stabiilseid dithering-efekte (dithered volumetric) stseeni navigeerimisel, piiramatu arvu BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) ja valgusallikaid stseenis ning liikumisblur efekti rakendamine vaateaknas (simulatsioon kiirete objektide liikumisel). EEVEE võimaldab nüüd automaatselt tuvastada intensiivsed valgusallikad ümbritsevas keskkonnas ja töödelda neid nagu päikesekiiri, tagades realistlikumate varjude renderdamise.
- Cycles renderimisse on tehtud muudatusi, et parandada renderimise kvaliteeti ja kiirus. Lisatud on uus Ray Portal BSDF sõlm, et suunata kiiri uude kohta stseenis, mida saab kasutada näiteks portaalide renderimiseks. Principled BSDF sõlm toetab nüüd füüsikaliselt täpseid õhukese kihi interferentsiefekte, et realistlikult joonistada näiteks mulle. Müra eemaldamise kvaliteet on paranenud ja lisatud on võimalus kiirendada müra eemaldamise protsesse AMD GPU-dega Linuxi ja Windowsi süsteemides.


- Blenderi kogu arendamise ja haldamise automatiseerimise võimalusi on laiendatud animatsioonistuudiotes ja isoleeritud keskkondades, mis ei võimalda juurdepääsu globaalsele võrgule (kasutatavad skriptid ja lisandmoodulid saavad olla kujundatud eraldi komplektidena, ning offline-režiimis käitamiseks on ette nähtud "—offline-mode" lipp).
- Sisseehitatud tugi Khronose konsortsiumi välja antud PBR Neutral Tone Mapper spetsifikatsioonile, mis võimaldab saavutada fotorealistliku värviedastuse assestide renderimisel.
- Uus režiim on lisatud palju külgsete kujundite kiireks loomiseks — selles režiimis lisatakse hiire vasaku nupu iga klõpsuga uus polügooni punkt, ja kui klõps vastab algpunktile, suletakse kujund. Skulptuurimudeli režiimis saab joonistamiseks kasutatav žest nüüd kasutada lõikamiseks (Trim), näo kogude (Face Set) vormimiseks ja peitmiseks, ning vabakäe valiku žest 'lasoo' piirkondade peitmiseks.
- Uus pistikute tüüp, mis kasutab maatrikseid ja lihtsustab oluliselt teisendusi, on lisatud. Samuti on lisatud tüübised sõlmed maatriksitega töötamiseks.
- Tööriistade „Node tools“ interaktiivsus on suurenenud, võimaldades kasutada laiendatud funktsioone Blenderis ja olemasolevate tööriistade muutmist, kasutades geomeetrilisi node'e asemel Pythonis skripte. Noodide süsteemis on nüüd võimalik kasutada teavet vaateaknast ja hiire positsioonist, samuti on lisatud funktsioon, mis võimaldab valitud operaatorit rakendada alles pärast hiireklõpsu. Geomeetriliste node'ide optimeerimine on läbi viidud, kasutades mitme lõime töötlemist. Elementide skaleerimise jaoks on nodide täitmine kiiruselt 4–10 korda kiirem ja UV-pindade proovivõtmiseks 10–20 korda kiirem.
- Parandatud mitte-lineaarse videoredaktori (Video Sequencer) kasutajaliidest. Elementide nurkade ümarus ja lõikevahed montaažilaudadel on nüüd suurenenud, aktiveeritud ja valitud sünkroniseeritud radade kontuurid on paksendatud. Elementi asukoha muutmiseks piisab, kui viia hiirekursor raja või radade vahelise ala serva ning hiirt liigutada, hoides vasakut nuppu all. Puuduolevate failidega seotud elemendid on nüüd esile tõstetud punase värviga ja spetsiaalse ikooniga. Tekstradadele on lisatud täiendavad varju seadistused, mida tekst loob.

- Tagatud ühilduvus CY2024 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX standardplaatvormi utiliidid ja raamatukogud. Uuendatud versioonid Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 ja OpenSubdiv 3.6.
- Lisatud tugi kohandatud eksportööri sidumiseks igale kogumile, et ei peaks iga kord vormati valima, kui eksportida varasid uuesti. Näiteks on võimalik siduda glTF formaadi kasutamine mängude varadega või USD formaadi kasutamine stuudiotööde jaoks. Ekspordiseaded salvestatakse .blend Failidesse ja ei kustutata seansside vahel. Lisatud on võimalus USD vormingus juuste mudeleid importida ja eksportida ning punktide pilvede importimist. 3–2 korda on kiirus suurenenud mudelite kontrollimisel importimise ajal. Lisatud on mudelite kontrollimine USD, OBJ, PLY ja STL formaatide failide importimisel. Lisatud on võimalus importida korraga mitmeid Alembic faile.
- Lisatud vahendid kaasaskantavate installatsioonide loomiseks, kus automaatselt pakutakse seadistusi kasutajakeskkonna taasloomiseks. Seaded paigutatakse kausta portable, kust Blender püüab käivitamisel konfiguratsiooni üle kanda.
- Järeltöötlussüsteemis (Compositor) on rakendatud GPU kiirenduse tugi.
- Grafika redaktori jõudlust on oluliselt parandatud.
- Sisseehitatud tekstiredaktoris on tagatud GLSL varjude keele süntaksihighlighting.
- Erinevate dialoogide kujundus on optimeeritud ning liidese skaleerimine on paranenud.

- Muutuste tagasivõtmise (Undo) teostamine on kiirenenud 5 korda.
- Waylandi protokollil põhinevates kasutuskeskkondades on lisatud võimalus pilte lõikepuhverest kopeerida ja kleepida.
- Linuxi platvormil on võimaldatud failide assotsiatsioonide registreerimise ja eemaldamise tugi, mis võimaldab avada Blenderi rakendust erinevat tüüpi failide avamisel.

Allikas: opennet.ru




