Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase

Blender Foundation on välja andnud Blender 3, tasuta 4.3D-modelleerimispaketi, mis sobib mitmesuguste 3D-modelleerimis-, 3D-graafika-, mängude arendamiseks, simuleerimiseks, renderdamiseks, kompositimiseks, liikumise jälgimiseks, skulptuuriks, animatsiooniks ja videotöötlusrakendusteks. Koodi levitatakse GPL-i litsentsi alusel. Valmiskoostud luuakse Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samal ajal on pikaajalise toe (LTS) harudes ette valmistatud Blenderi 4.2.4 ja 3.6.18 korrigeerivad väljalasked, mille värskendusi genereeritakse kuni 2026. aasta juulini ja 2025. aasta juunini.

Lisatud täiustuste hulgas:

  • Vulkani graafilise API abil liidese renderdamiseks on pakutud eksperimentaalset taustaprogrammi. Taustaprogramm on saadaval Linuxi ja Windowsi platvormidele ning see sisaldub Liidese/arendaja lisade/taustaprogrammi sätete jaotises, kus peaksite OpenGL-i asemel valima Vulkan.
  • Kasutajaliideses on tehtud muudatusi. Nüüd on olemas piirkondade kinnitamise ja vabastamise tugi, mis võimaldab teisaldada liidese osade sisu eraldi akendesse.

    Tööriistaspikrites kuvatavat teavet on laiendatud (näiteks piltidel on nende eraldusvõime ja värviruum, videod näitavad kestust ja fondid pisipilti). Kujundusteemadele on lisatud võimalus esile tõsta ala, mille kohal hiirekursor asub.

    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalaseTasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase
  • EEVEE renderdusmootor, mis toetab reaalajas füüsiliselt põhinevat renderdamist ja kasutab renderdamiseks GPU-d, on lisanud valguse ja varju sidumise funktsiooni, mis oli varem saadaval ainult mootoris Cycles. Valguse klõpsamine võimaldab teil rakendada valgustust ainult stseeni valitud objektidele, samas kui varjude haaramine võimaldab teil juhtida, millised objektid võivad varju heita.
  • Shaderi redaktorisse on lisatud uus “Metallic BSDF” sõlm metallmaterjalide parameetrite seadistamiseks.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalaseTasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase
  • Lisatud on uus “Gabor Texture” sõlm, et luua Gabor funktsioonil põhinevaid tekstuure, mis võivad kiirgada erinevaid krobelisi pindu, kive ja kangaid.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase
  • Lisatud interaktiivse mitmekäigulise kompositimise tugi, mis võimaldab teil luua keerulisi mittefotorealistlikke (NPR) stiile ja efekte otse 3D-vaatepordis.
  • UV-redaktor pakub uut UV lahtipakkimismeetodit “Minimum Stretch”, mis võimaldab orgaaniliste kujundite, näiteks märkide ja loomade lahtipakkimisel vähendada moonutusi tulemust korduvalt täpsustades. Meetod põhineb SLIM (Scalable Local Injective Mappings) algoritmil.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase
  • Geomeetriliste sõlmede võimalusi on laiendatud.
    • Lisatud on tsoon “For Every Element”, mis võimaldab paralleelselt töödelda geomeetria elemente eraldi, näiteks saab korraldada hulknurkse võrgu iga külje jaoks sõlme täitmise.
    • Rakendatud on võimalus siduda vidinaid kolmemõõtmelises ruumis olevate sõlmerühmadega manipuleerimiseks, mis võimaldab redigeerida sõlmede sisendparameetreid ilma 3D-vaateaknast sõlmeredaktorisse liikumata.
    • Lisatud on sõlm "Set Geometry Name", et lihtsustada nimede määramist geomeetrilistele elementidele koos nimede kogumi alusel automaatse lähtestamise võimalusega.
    • Lisatud toetus sujuvaks tööks Grease Pencili tööriistaga genereeritud andmetega koos võimalusega jagada need kõverate ja atribuutidega kihtideks. Eraldi on valikud Grease Pencili andmete teisendamiseks kõverateks ja vastupidi, samuti Grease Pencili kihtide liitmiseks.
    • Lisatud "Räsiväärtus" sõlm suvalistest andmetest räsi genereerimiseks.
    • Lisatud on sõlm "Math", et sooritada matemaatilisi toiminguid sisendina esitatud täisarvudega.
    • Sõlme "Hoiatus" on lisatud, et korraldada teie enda hoiatuste kuvamist sõlmerühmadega töötamise ajal.

    Esita video
  • Mootor on täielikult ümber kirjutatud, et toetada Grease Pencil kahemõõtmelist joonistus- ja animatsioonisüsteemi, mis võimaldab luua visandeid 2D-s ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (3D-mudel moodustatakse mitme tasapinna põhjal visandid erinevate nurkade alt). Uuel rakendusel on suurem jõudlus ja see kaotab mõned piirangud. Nüüd on võimalik kihte gruppideks kombineerida ja rühmadega ühe objektina manipuleerida (näiteks saab korraga muuta kõikide gruppi kuuluvate kihtide nähtavust). Lisatud on tugi kihtidele värvisiltide kinnitamiseks. Kustutuskummi tööriist on ümber kujundatud, et puhastada sujuvamate tõmmetega, normaliseerides kustutuskummi serva ristumiskoha eemaldatava sisuga. Lisati gradientide abil täitmistööriist.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase
  • Pintslitega töötamise protsess on kaasajastatud. Blender pakub üle saja pintsli ja iga pintsel on nüüd eraldi vara, mis võimaldab kasutada Asset Browseri liidest pintslite salvestamiseks, nende projektide vahel jagamiseks ja oma teekide loomiseks.
    Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.3 väljalase
  • Mittelineaarse videoredaktori (Video Sequencer) täiustatud liides. Lisati klippide (ribade) üksteisega sidumise funktsioon, et lihtsustada nende valikut ja teisendamist. Eelvaaterežiimis on lisatud võimalus joondada keskpunkti, eelvaateala ääristesse või nähtavate klippide nurkadesse. Pisipildid on klippidel ja eelvaatealal vaikimisi lubatud. Lisatud tugi heli peenhäälestamiseks alamkaadri tasemel. Tehtud on olulisi jõudluse optimeerimisi, näiteks on mitu korda kiirendatud funktsioone “Värvitasakaal” ja “Toonikaart” ning vähendatud ajatelje ja pisipiltide renderdamise aega.
  • Skulptuurirežiimi sisemine ümberkujundamine ja optimeerimine on läbi viidud. Skulptuurirežiimile lülitumine on 5 korda kiirem ja pintslitega töötamine 8 korda kiirem.
  • Linuxi platvormi tsüklite renderdusmootor kasutab riistvaraliselt kiirendatud kiirte jälgimist, kasutades HIP-RT teeki, mis toetab AMD ja NVIDIA GPU-sid. Panoraamkaameral on nüüd võimalus kasutada silindrilist projektsiooni.
  • Täiustatud tugi glTF-vormingus importimiseks ja eksportimiseks, sealhulgas Draco teegi abil tihendatud võrkude importimise tugi. Lisatud tugi punktipilvede eksportimiseks USD (Universal Scene Description) formaadis.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar