Blender Foundation avaldas versiooni 3D-modelleerimise vabast paketist Blender 4.3, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompooneerimise, liikumise jälgimise, skulptuuride modelleerimise, animatsiooni loomise ja videote monteerimise ülesannete lahendamiseks. Kood on litsentseeritud GPL all. Valmis kogumid on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti on välja antud parandavad versioonid Blender 4.2.4 ja 3.6.18 pikaajalise toe (LTS) harudes, mille värskendused toimuvad kuni juulini 2026 ja juunini 2025.
Lisatud täiustuste hulgas:
- Eksperimentaalne taust on pakutud liidese renderdamiseks Vulkan graafika API kasutamisega. Taust on saadaval Linuxi ja Windowsi platvormidel ning seda saab sisse lülitada seadete sektsioonis "Liides/Arendaja lisad/Taust", kus tuleb valida Vulkan asemel OpenGL.
- Kasutajaliideses on tehtud muudatusi. Lisatud on toetus alade kinnitamiseks ja lahtikinnitamiss, mis võimaldab liidese osade sisu eraldi akendesse viia.
Täiendatud teavet, mis kuvatakse hüpikakendes (näiteks piltide lahutusvõime ja värviruum, videotega — pikkus, ja fondide puhul — kirjastiili esitus). Teemadele on lisatud võimalus esile tuua ala, kuhu hiirerullik liigub.


- EEVEE renderdamismootorisse, mis toetab füüsiliselt õiget reaalajas renderdamist ja kasutab GPU-d visualiseerimiseks, on lisatud valguse ja varju kinnitamise funktsionaalsus, mis oli varasemalt saadaval ainult Cycles mootris. Valguse kinnitamine võimaldab rakendada valgustamist ainult valitud objektidele stseenis, samas kui varju kinnitamine annab võimaluse kontrollida, millised objektid võivad varju visata.
- Shaderite redaktorisse on lisatud uus sõlm «Metallic BSDF», et kohandada metallimaterjalide parameetreid.


- Lisatud on uus sõlm «Gabor Texture», et luua tekstuure, mis põhinevad Gabori funktsioonil, mis suudavad simuleerida erinevaid karedaid pindu, kivimeid ja kangaid.

- Lisatud interaktiivse mitme läbimise (Multi-pass) kompositsioonitoe, mis võimaldab luua keerulisi mittefotorealistlikke (NPR) stiile ja efekte otse 3D-väljaandes.
- UV-redigeerijas on pakutud uus UV-laiendamise meetod «Miinimumi venitus» (Minimum Stretch), mis võimaldab orgaaniliste vormide, nagu tegelased ja loomad, laiendamisel vähendada moonutusi korduva täpsustamise abil. Meetod põhineb SLIM (Scalable Local Injective Mappings) algoritmil.

- Geomeetriliste sõlmede võimalusi on laiendatud.
- Lisatud «Iga elemendi jaoks» (For Each Element)ala, mis võimaldab paralleelselt eraldi töödelda geomeetria elemente, näiteks saab korraldada sõlme täitmist iga polügoonvõrgu tahkude jaoks.
- Rakendatud on gismo sidumise võimalus, et manipuleerida kolme mõõtmeliste sõlmede gruppidega, mis võimaldab redigeerida sõlmede sisenemisi, mitte liikuda 3D-väljaandest sõlmede redigeerimisse.
- Lisatud on sõlm «Set Geometry Name», et lihtsustada geomeetriliste elementide nimede määramist automaatse initsialiseerimise võimalusega nimekogu alusel.
- Lisatud on sujuv töötlemise tugi Grease Pencil'i loodud andmetega, võimalusega neid jagada kihtideks, millel on kõverad ja atribuudid. Eraldi on pakutud võimalused Grease Pencil andmete teisendamiseks kõverateks ja vastupidi, samuti Grease Pencil kihtide ühendamiseks.
- Lisatud on „Hash Value” sõlm, mis võimaldab genereerida hash'e erinevatest andmetest.
- Lisatud on „Math” sõlm matemaatiliste operatsioonide teostamiseks sisendina antud täisarvude üle.
- Lisatud on „Warning” sõlm, et korraldada oma hoiatuste väljundit sõlmede gruppide töötlemise protsessis.

- Täielikult on ümber kirjutatud mootor, mis toetab Grease Pencil'i 2D joonistamise ja animatsiooni süsteemi, võimaldades luua 2D sketše, mida saab seejärel kasutada 3D keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (mitmest tasapinnalisest sketšist erinevates vaatenurkades moodustatakse 3D mudel). Uus teostus erineb kõrgema jõudluse ja mõningate piirangute eemaldamise poolest. On lisandunud võimalus ühendada kihid gruppidesse ning manipuleerida gruppidega kui ühe objektiga (näiteks saab korraga muuta kõikide group'i kuuluvate kihtide nähtavust). Lisatud on värviliste siltide koondamise toetus kihtide külge. „Kustutustööriist“ on ümber kujundatud sujuvamate joonte puhastamiseks, normaliseerides kustutustööriista serva kokkupuutuvad alad eemaldatava sisuga. Lisatud on gradiente kasutav täitmisvahend.

- Uuendatud on harjade kasutamise protsess. Blenderi koosseisus on rohkem kui sada harja, kus iga harja peetakse nüüd eraldi varaks, mis võimaldab kasutada Asset Browser'i liidest harjade salvestamiseks, ühiskasutuseks erinevates projektides ja oma raamatukogude loomiseks.

- Parandatud on mitte-lineaarse videoredaktori (Video Sequencer) liides. Lisatud on klippide (strips) omavaheline sidumise funktsioon nende valimise ja töötlemise lihtsustamiseks. Eelvaate režiimis on nüüd võimalik keskpunktide, eelvaate piiri või nähtavate klippide nurkade järgi joondamine. Klippidel ja eelvaate ala minipiltide kuvamine on vaikimisi aktiveeritud. Lisatud on täpsed heli seadistamise võimalused subframe tasemel. Tehtud on olulised jõudluse optimeerimised, näiteks „Värviline balanss“ ja „Toonikaardid“ on kiiruselt mitu korda parandatud, vähendatud on ajakulu ajajoone ja minipiltide joonistamiseks.
- Tehtud on märkimisväärne sisemine refaktooring ja skulptuurimudeli režiimi optimeerimine. Üleminek skulptuurimise režiimi on 5 korda kiirem ning tööharjutuste puhul 8 korda kiirem.
- Cycles renderimismootoris Linuxi platvormil on rakendatud kiirusete eksimiste kiirusel ray tracing'ut, kasutades HIP-RT raamatukogu, mis toetab AMD ja NVIDIA GPU-sid. Panoraamaknas on nüüd saadaval silindrilise projektsiooni kasutamise võimalus.
- Parandatud glTF formaadis importimise ja eksportimise tuge, sealhulgas meshide importimise tugi, mis on kompressitud Draco teegi abil. Lisatud on punktipilvedes USD (Universal Scene Description) formaadis eksportimise tugi.
Allikas: opennet.ru









