Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.5 väljalase

Blender Foundation on välja andnud Blender 3, tasuta 4.5D-modelleerimispaketi, mis sobib mitmesugusteks 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simulatsiooni, renderdamise, kompositsiooni loomise, liikumise jälgimise, skulptuuride loomise, animatsiooni ja videotöötlusega seotud ülesanneteks. Kood levitatakse GPL-litsentsi alusel. Valmis versioonid on saadaval Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Väljalaskele on antud laiendatud toe (LTS) staatus ja seda toetatakse kuni 2027. aasta juulini. Blender 4.2 LTS haru toetatakse jätkuvalt, värskendusi genereeritakse kuni 2026. aasta juulini. Blender 3.6 LTS haru tugi on lõpetatud.

Lisatud täiustuste hulgas:

  • EEVEE renderdusmootor toetab täielikult Vulkani renderduskeskkonda. Võrreldes eelmise versiooniga on Vulkani kasutamisel jõudlust märkimisväärselt parandatud ning Vulkani keskkond on viidud samale tasemele OpenGL-põhise keskkondiga (näiteks on lisatud tugi OpenXR-ile, Subdivisionile ja USD/Hydrale). Vulkani keskkond korrektseks tööks on soovitatav kasutada graafikadraiverite ja Mesa uusimaid versioone. OpenGL-keskkonda kasutatakse endiselt vaikimisi.
  • Tekstuuri laadimist on enam kui kahekordistatud (5.7 sekundilt 2.5 sekundile) ja käivitusaega on oluliselt lühendatud (7.2 sekundilt 4 sekundile). Mitmekeermeline varjundaja kompileerimine on vaikimisi lubatud. Lisatud on säte varjundaja kompileerimismeetodi (mitmekeermeline või eraldi protsessiga) valimiseks.
  • Lisatud uus omadus "Shadow Terminator Normal Offset", mis võimaldab teil pinnalt kiiri nihutada, et vähendada varjuterminaatori artefakti madala polügoontihedusega geomeetrial.
  • Sügavuspuhvris esinevate artefaktide vähendamiseks rakendati Reverse-Z algoritmi.
  • Lisatud tugi siledate pindade tükkhaaval konstrueerimise (Subdivision) toimingute üleviimiseks GPU poolele.
  • Lisatud valik "--profile-gpu", et salvestada profileerimisandmed profile.json-faili, sh protsessori ja graafikakaardi koormuse teave.
  • Geomeetriliste sõlmedega töötamise tööriistadele on lisatud moodulid failide importimiseks CSV-, PLY-, OpenVDB (.vdb), STL-, Wavefront- ja TXT-vormingus. Faili importimiseks lohistage see lihtsalt hiirega lohistamisrežiimis geomeetriliste sõlmede redaktorisse.

    Sõlmetööriistadel on nüüd võimalus paneele kokku ahendada. Geomeetriasõlme redaktor toetab nüüd võrgusilma normaalide muutmist. Normaali määramiseks on lisatud sõlm „Määra võrgusilma normaal“. Väärtuste asendamiseks stringi pakutakse sõlme „Vorminda string“ ja stringide sobitamiseks sõlme „Sobita string“.

     Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.5 väljalase
  • Kompositeerimissüsteem (Compositor) rakendab tekstuuride loomiseks protseduurilisi sõlmi ning lisab tuge tüüpilistele sõlmedele nagu Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math ja Clamp. Lisatud on võimalus kiirendada müra eemaldamise toimingut GPU abil.
     Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.5 väljalase
  • Grease Pencil 2D joonistamis- ja animatsioonisüsteemi on laiendatud, et saaksite luua 3D visandeid ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas XNUMXD-objektidena (XNUMXD-mudel moodustatakse mitmest erinevate nurkade all olevast tasapinnalisest visandist). Pakuti integratsiooni kompositsioonisüsteemiga (Compositor). Lisatud on uus renderduskäik, mis väljastab nähtavad Grease Pencil pintslid ja täited eraldi kihile, mis võib olla kasulik Grease Pencil elementide isoleerimiseks, täiustamiseks või efektide rakendamiseks kompositsiooni ajal. Lisatud on võimalus keelata Grease Pencil renderdamine iga kihi (View Layer) jaoks filtri valiku abil. Rakendatud on uus silumismeetod (SSAA), mis muudab jooned sujuvamaks. Lisatud on animeeritud SVG-failide eksportimise tugi.
     Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.5 väljalase

    Lisatud sõlmetööriistad, mis võimaldavad luua Grease Pencil objekte sõlmede abil. Lisatud uued sõlmed värviga täitmiseks, sügavuse reguleerimiseks ja pintslitõmmete silumiseks Grease Pencilis.

  • UV-redaktor võimaldab vaadata aktiivsete või kõigi valitud objektide UV-kiirguse avanemist, olenemata praegusest režiimist, sh pildiredaktoris. UV-kiirguse avanemise nähtavust ja läbipaistvust saab muuta hüpikmenüü „Kihistused“ kaudu.
  • Lisatud on uus objektitüüp, punktipilv, mis kujutab suurt hulka üksikuid punkte 3D-ruumis. Iga punkt punktipilves saab salvestada täiendavaid atribuute, nagu raadius, asukoht ja värv. Uus objekt on oluliselt võimsam kui tavalised võrgud ja seda saab kasutada skannitud 3D-andmete visualiseerimiseks ja osakeste simuleerimiseks.
     Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.5 väljalase
  • Sissejuhatus põhineb Blender Studio uuel mängul DOGWALK. Mäng on interaktiivne lugu (laps jalutab koeraga läbi talvise metsa ja kaunistab lumememme peidetud esemetega) ning see töötati välja Blenderi tööriistade lihvimiseks platvormina Godot' mootori ressursside ja mängutasemete arendamiseks.
     Tasuta 3D-modelleerimissüsteemi Blender 4.5 väljalase
  • Skulptuuri-, tekstuuri- ja tippude maalimise režiimid võimaldavad nüüd nii kogu joone kui ka üksikute pintslitõmmete tooni, küllastust ja värviväärtust juhuslikult muuta.
  • Kärpimistööriista skulptuurirežiimil on uus kollektori lahendaja, mida kasutatakse ainult lahtipakkitavate võrkudega. Kollektori režiim on kiirem kui kiire režiim, mis on nüüd ümber nimetatud ujuvrežiimiks. Uus lahendaja põhineb samanimelisel teegil, mida juba kasutatakse Boole'i modifikaatoris ja geomeetriasõlmedes.
  • Kasutajaliidest on veelgi kaasajastatud. Sõlmeredaktorites on raamidesse sõlmede lisamine lihtsustatud (nüüd piisab pärast sõlmede valimist lihtsalt F-klahvi vajutamisest).
  • Omaduste redaktor pakub nüüd võimalust peita kasutamata vahekaarte, et vähendada liidese segadust (näiteks videotöötlustööruumis saate peita vahekaardid Objekt ja Varjutamine).
  • Ressursi- ja failibrauserid pakuvad nüüd horisontaalset loendivaadet, et ekraanile rohkem sisu mahuks. Pikad sildid on jagatud kaheks reaks, kusjuures sildi algus ja lõpp on prioriteetsed (nii et faililaiend jääks nähtavaks).
  • Ressursibrauseril on redigeeritud ressursside kiireks eelvaateks ekraanipildi jäädvustamise režiim, mis ei nõua renderdamisele lülitumist (eelvaateks valige lihtsalt ekraanil ala).
  • Mittelineaarsel videoredaktoril (Video Sequencer) on täiustatud sisu vahemällu salvestamist. Eelvaatealale on lisatud HDR-tugi.
  • Tabeliredaktor võimaldab nüüd veergude järjekorda ja laiust suvaliselt muuta.
  • Lisatud on võimalus importida korraga mitu SVG-faili.
  • Lisatud võimalus kohandada vea-, hoiatus- ja teabesõnumite värvi.
  • Linuxi süsteemide jaoks on suure pikslitihedusega monitoride jaoks lisatud suured kursorid.
  • Vastab spetsifikatsioonile CY2025, mis määratleb VFX-i võrdlusplatvormi utiliidid ja teegid.
  • Lisandmoodulite kataloog pakub 497 tasuta laiendust ja 128 teemat.

Esita video


Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar