Valve'i ettevĂ”te avaldas VKD3D-Proton 2.5 vĂ€ljaande, mis on hargnemine vkd3d koodibaasist, loodud parandama Direct3D 12 tuge Proton mĂ€ngupaketi jaoks. VKD3D-Proton toetab Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja parendusi, et tagada Windowsi mĂ€ngude parem toimimine Direct3D 12 baasil, mis pole veel peamisse vkd3d koosseisu vastu vĂ”etud. Erinevustena mĂ€rgitakse ka suunatud kaasajastatud Vulkani laienduste ja vĂ€rskete graafikadraiverite funktsioonide kasutamise suunda, et saavutada tĂ€ielik ĂŒhilduvus Direct3D 12-ga.
Uues versioonis:
- Teostatud on enam-vÀhem tÀielik DXR 1.0 (DirectX Raytracing) API tugi ja eksperimentaalne tugi DXR 1.1 (see aktiveeritakse keskkonnamuutuja VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11 kaudu). DXR 1.1-s ei ole veel kÔik funktsioonid rakendatud, kuid inline-kiirte jÀlgimise tugi on juba tÀielikult valmis. Töötavatest mÀngudest, mis kasutavad DXR-i, on esile tÔstetud Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft ja Resident Evil: Village.
- NVIDIA graafikakaartidega sĂŒsteemidesse on lisatud DLSS tehnoloogia tugi, mis vĂ”imaldab kasutada NVIDIA graafikakaartide Tensor-ierne, et realistlikult suurendada piltide resolutsiooni masinĂ”ppe meetodite abil ilma kvaliteedi kadumiseta.
- DXIL (DirectX Intermediate Language) shadeerimismudelite jaoks on edendatud toetust transformeerijates.
- Lisatud on PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) tehnoloogia tugi, mis vÔimaldab CPU-l pÀÀseda GPU kogu videomÀlule ja teatud olukordades suurendada GPU jÔudlust 10-15%. Optimeerimise mÔju on hÀsti nÀhtav mÀngudes Horizon Zero Dawn ja Death Stranding.
- Parandatud on probleemid mÀngudes DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800 ning Unreal Engine 4 mootoriga mÀngudes.
Allikas: opennet.ru
