Wine 6.7 ja VKD3D-Proton 2.3 väljalase

Toimus WinAPI avatud juurutuse – Wine 6.7 – eksperimentaalne väljalase. Alates versiooni 6.6 väljaandmisest on suletud 44 veaaruannet ja tehtud 397 muudatust.

Olulisemad muudatused:

  • NetApi32, WLDAP32 ja Kerberose teegid on teisendatud PE käivitatavasse failivormingusse.
  • Täiustatud on Media Foundationi raamistiku rakendamist.
  • Mshtml teek rakendab ES6 JavaScripti režiimi (ECMAScript 2015), mis on lubatud, kui Internet Explorer 11 ühilduvusrežiim on lubatud.
  • WOW64, kiht 32-bitiste programmide käitamiseks 64-bitises Windowsis, parandab failisüsteemi ümbersuunamist, et asendada programmide 32-bitiste asemel 64-bitised DLL-id.
  • Lisatud on Plug & Play toega uued draiverid.
  • Lisatud sisendseade toorrežiimis klaviatuuriga töötamiseks.
  • Mängude toimimisega seotud veateated on suletud: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Suletud veateated, mis on seotud rakenduste toimimisega: Melodyne 5, Informix Database'i rakendused, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solidbar2000UE5.3.0,Fovidbar2.38UE13.2, , EA Origin, Rekordbox 4.0, Winamp, Process Hacker 0.7.2, WeChat, Adobe DNG Converter XNUMX, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer XNUMX.x, Alacritty XNUMX.

Lisaks avaldas Valve VKD3D-Proton 2.3, vkd3d koodibaasi kahvli, mis on loodud Direct3D 12 toe parandamiseks Protoni mängukäivitusprogrammis. VKD3D-Proton toetab Direct3D 12-l põhinevate Windowsi mängude paremaks jõudluseks prootonipõhiseid muudatusi, optimeerimisi ja täiustusi, mida pole vkd3d põhiosas veel kasutusele võetud.

VKD3D-Protoni uus versioon lisab esialgse toe DXR 1.0 API-le (DirectX Raytracing), mille juurutamisel kasutatakse kiirte jälgimiseks Vulkani laiendust VK_KHR_raytracing. DXR töötab praegu ainult NVIDIA draiveritega süsteemides ja seda saab kasutada mängudes Control ja Ghostrunner. VRS-i (Variable Rate Shading) ja konservatiivse rasteriseerimise tugi on lõpule viidud. D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH kõne on rakendatud, mis teeb võimalikuks APITracesi kasutamise. Tehtud on mitmeid olulisi jõudluse optimeerimisi.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar