Wine 6.7 ja VKD3D-Proton 2.3 väljaanne

Toimus katseversiooni avatud rakenduse WinAPI — Wine 6.7. Alates 6.6 versiooni väljaandmist on suletud 44 veateadet ja tehtud 397 muudatust.

Kõige olulisemad muudatused:

  • Raamatukogud NetApi32, WLDAP32 ja Kerberos on muudetud PE käivitatavate failide formaati.
  • Töötati välja Media Foundation raamistiku rakendamine.
  • Raamatukogus mshtml on rakendatud JavaScripti ES6 (ECMAScript 2015) režiim, mis on aktiivne Internet Explorer 11 ühituvuse režiimi sisselülitamisel.
  • WOW64, 32-bitiste programmide käitamiseks mõeldud liides 64-bitises Windowsis, on parandanud failisüsteemi ümbersuunamise, et asendada 32-bitised DLL-id 64-bitistega.
  • Lisatud uued seadme draiverid, mis toetavad Plug & Play.
  • Lisatud sisendid, et töötada klaviatuuriga raw-režiimis.
  • Suletud veateated, mis on seotud mängude tööga: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, «Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya», MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Suletud veateated, mis on seotud rakenduste tööga: Melodyne 5, Informix Database rakendused, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Lisaks võib mainida Valve'i väljaannet VKD3D-Proton 2.3, mis on haru vkd3d koodibaasist, loodud Direct3D 12 toe parandamiseks Protoni mängude käitamise pakendis. VKD3D-Proton toetab Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja täiustusi, et tagada Windowsi Direct3D 12 põhist mängude paremat toimimist, mis pole veel vkd3d põhikoosseisu kaasatud.

Uues VKD3D-Proton versioonis on lisatud algne tugi API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), mille rakenduses kasutatakse ray-tracing'uks Vulkani laiendust VK_KHR_raytracing. DXR töötab seni ainult NVIDIA draiveritega süsteemides ning seda saab kasutada mängudes Control ja Ghostrunner. Valmis on viidud VRS (Variable Rate Shading) ja konservatiivse rasteriseerimise (Conservative Rasterization) tugi. Tehtud on D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH väljakutse, mis võimaldab APITraces'i kasutamist. Tehtud on mitmeid olulisi jõudluse optimeerimisi.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster