Wargaming ja SuperData analüüsisid 2019. aasta mängude müüki Venemaal

Wargaming ja analüütiline ettevõte SuperData Research on avaldanud uuringu Venemaa mänguturu kohta 2019. aastaks. Ettevõtted pöörasid tähelepanu mobiili- ja jagamisvaraprojektidele, mis on venelaste jaoks kõige olulisemad.

Wargaming ja SuperData analüüsisid 2019. aasta mängude müüki Venemaal

SuperData Researchi andmed näitavad, et Venemaa videomänguturu maht ulatus 2019. aastal enam kui 1,843 miljardi dollarini (8,5% rohkem kui 2018. aastal). Võrdluseks: filmide kassatulu samal perioodil ulatus umbes 800 miljoni dollarini.Kasv tuli peamiselt mobiiliprojektidest, mis teenisid üle 644 miljoni dollari (42% rohkem). Samuti kasvab nende vaatajaskond – 2019. aastal ületas kasutajate arv 44 miljonit (55,3% rohkem).

"F2P on mobiilimängudes pikka aega kindlalt juurdunud," ütles World of Tanks Blitzi juhtiv mängudisainer Alexander Filippov. — See mudel neelab hõlpsasti monetiseerimismehhanismi, alustades rüüstatuskastidest ja Battle Passist, lõpetades reklaamide monetiseerimise ja tellimusmudeliga nagu Apple Arcade'is. Muidugi, nüüd on see liider. Kas see muutub, kui tellimismudeliga rohkem mänge välja tuleb, jääb näha."

Mobiilimängude populaarseim žanr Venemaal oli kasutajate arvu poolest RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars – Fantasy World): igakuiste aktiivsete mängijate (MAU) arv on 9 miljonit Simulatsioonižanr (Roblox) on teisel kohal 6,769 miljoni MAU-ga. Kolmandal kohal oli strateegiažanr (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) – 6,4 miljonit dollarit MAU.


Wargaming ja SuperData analüüsisid 2019. aasta mängude müüki Venemaal

Keskmiselt kulutab maksv Venemaa mängija mobiiliprojektidele umbes 1,25 dollarit kuus. Kuid Venemaa turu suurim kategooria on endiselt jaotusvara arvutimängud. 2019. aastal teenisid nad 764 miljonit dollarit (umbes 41% kogu riigi mängutööstuse tuludest). Igakuine arvutimängude vaatajaskond on 73 miljonit inimest (4% rohkem kui 2018. aastal). Keskmiselt kulutab Venemaa mängija jagamisvara arvutimängudele umbes 25 dollarit kuus.

Kõige kasumlikumad jagamisvaramängud Venemaal 2019. aastal:

  1. Tankide maailm;
  2. Warface;
  3. Fortnite;
  4. Counter-Strike: Global Offensive;
  5. Dota 2;
  6. World of Warships;
  7. Roblox;
  8. Risttuli;
  9. Apex Legends;
  10. Hearthstone: Warcrafti kangelased.

„Tänu 2019. aasta detsembris üleminekule tasuta mängitavale ärimudelile ja lahingukuningliku režiimi Danger lisandumisele suurendasime 2018. aastal Counter-Strike: Global Offensive’i positsiooni Venemaa turul nii publiku kui ka raha osas peaaegu kahekordseks. Tsoon. Jagamisvara tippmängudele on lisandunud ka uus lisa – Apex Legends Titanfalli mängusarja arendajalt Respawn Entertainment. Ma ei saa jätta rõõmustamata meie kahe põhiprojekti – World of Tanks ja World of Warships – stabiilset kohalolekut tipus. "Laevad" nihkusid noorte publiku seas populaarse Robloxi edu tõttu kahjuks ühe positsiooni võrra madalamale. Roblox on võrgupõhine mitme mängijaga platvorm, kus kasutajad saavad luua ja mängida teiste kasutajate loodud mänge. Fortnite kaotas 2019. aastal veidi, kaotades koha Warface'ile ja minu lemmikkaardimäng Hearthstone tõusis 6. kohalt viimasele. Lisaks langesid tipust välja hack ’n’ slash mäng Path of Exile ja MOBA Heroes of the Storm,” ütles Wargamingu analüütik Aleksei Rumjantsev.

Wargaming ja SuperData analüüsisid 2019. aasta mängude müüki Venemaal

Lisaks rääkisid Wargaming ja SuperData Research tasulistest arvutimängudest, mis 2019. aastal hõivasid umbes 10,6% Venemaa turust. Selliste projektide tulu ulatus 195 miljoni dollarini (11,6% vähem kui 2018. aastal).

Kõige kasumlikumad tasulised arvutimängud Venemaal 2019. aastal:

  1. Borderlands 3;
  2. PlayerUnknown's Battlegrounds;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Gears 5;
  6. Top Clancy's The Division 2;
  7. Tom Clancy Rainbow Six Siege;
  8. Battlefield V;
  9. Overwatch;
  10. Sims 4.

Wargaming ja SuperData analüüsisid 2019. aasta mängude müüki Venemaal

Arutleti analüütikute ja konsoolituru üle.

"Üldiselt on mul väga hea meel, et piirkonna konsooliturg on hakanud ärkama," ütles World of Tanksi konsooliversioonide avaldamise piirkonna direktor Andrey Gruntov. — Alles viimasel paaril aastal hakkas müüdud konsoolide arv jõudsalt kasvama, nii PlayStation 4 kui Xbox One, kuigi viimane pole nii populaarne. World of Tanks Console'i ​​uute tulijate arvu põhjal näeme, et 2020. aastal hakkab tulema rohkem mängijaid võrreldes 2019. ja 2018. aastaga. Samuti näeme, et meie mängus on konsooliomanikud 30–40-aastased inimesed. See tähendab, et meelelahutuse tarbimise kontseptsioon, mis on põhimõtteliselt läänele omane, muutub SRÜ regiooni inimeste seas vanusega: enam ei taha arvutiga jännata, et seda pidevalt kursis hoida ja see tähendab ka pidevad kulud. Ma tahan pärast tööd koju tulla, toolile istuda ja lihtsalt argipäevast töörutiinist puhata – ja konsool on jälle käes – istuda, mängida ja lõõgastuda. Arvan, et igal aastal see trend kasvab ja piirkonna konsooliturg ainult kasvab, eriti arvestades oodatavaid Sony ja Microsofti järgmise põlvkonna konsoole, mis viivad konsoolide mängimise uuele tasemele.

Kõige populaarsemad konsooli jagamisvara mängud Venemaal 2019. aastal:

  1. Fortnite;
  2. Apex Legends;
  3. Destiny 2;
  4. Tankide maailm;
  5. Sõjaraam;
  6. Warface;
  7. Smith;
  8. Brawlhalla;
  9. Paladins;
  10. Sõjamöll.

Kõige populaarsemad tasulised konsoolimängud Venemaal 2019. aastal:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Jedi Star Wars: langenud järjekord;
  5. Tom Clancy's The Division 2;
  6. Mortal Kombat 11;
  7. Call of Duty: Black Ops 4;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Piirialad 3;
  10. Tom Clancy Rainbow Six Siege.

Allikas:



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar