AMD organisatsioonilise struktuuri eripära on selline, et üks osakond vastutab mängukonsoolide ja serveriprotsessorite “kohandatud” lahenduste väljastamise eest ning väljastpoolt võib tunduda, et see lähedus on juhuslik. Vahepeal avaldasid selle AMD ärivaldkonna juhi Forrest Norrodi paljastused intervjuus ressursile
Xbox One ja PlayStation 4 mängukonsoolide jaoks kohandatud protsessorite väljatöötamisel nõudsid Microsoft ja Sony, nagu Norrod täpsustab, riistvarakaitsefunktsioonide kasutuselevõttu mängude ebaseaduslike koopiate kasutamise vastu. Need protsessorid võtsid kasutusele riistvara krüptimise toe 16 võtme toega, mis pärast mängukonsoolide turule toomist 2013. aastal aitas teha lõpu laiaulatuslikule "piraatlusele", mis õitses eelmise põlvkonna mängukonsoolide elutsükli jooksul. mängukonsoolid.
Forrest Norrod ise läks AMD-sse tööle juba 2014. aastal, kuid esimese põlvkonna EPYC serveriprotsessorite arendus oli juba täies hoos ning tarkvarakeskkonna kaitsmise mehhanisme otsustati kasutada mängukonsoolidel testitud krüpteerimisvõtmete abil. serveri segmendis. Selle tulemusena omandasid esimese põlvkonna EPYC protsessorid toe 15 krüpteerimisvõtmele ning 7nm Rooma põlvkonna protsessorite puhul kasvas nende arv 509 tükini. Nende ARM-iga ühilduva kaasprotsessori genereeritud võtmete abil saab proportsionaalset arvu virtuaalmasinaid kaitsta ründajate sissetungi eest. Kuna serveriökosüsteem liigub aktiivselt “pilve” võimsuse rentimise suunas, on klientidelt virtuaalmasinate usaldusväärse isoleerimise tugi väga nõudlik, usub Norrod. Nelja aasta pärast pole tema sõnul keegi nõus teistmoodi töötama.
Allikas: 3dnews.ru