Mustakaru üksarviku seiklused

Jutt sellest, kuidas "kurja" maag ja "head" seltskond peaaegu viisid "demokraatliku" meistri sunnitud olukorda. Kuid mäng õnnestus vaatamata kõigele.

Mustakaru üksarviku seiklused

Loo alguses polnud mingit üksarvikut ja isegi ei olnud seda ette näha. Oli kutse osaleda ühes järjekordses lauamängus, kus meie meister soovis proovida uut süsteemi (mille nimi on True20). Aastal 2014, mil meie seltskonnal oli selleks ajaks kogunenud mitu aastat kogemusi D&D mängimisel (peamiselt 3.5) ja muudes süsteemides (nt episoodiline Pimeduse Maailm).

Nii et lähtudes ettepanekust pakutud settingus, mõtlesin välja hiire-inimese kangelase, et mitte olla tavaline igav inimene. Tema nimi oli Fry Skaven ja mängu lõppedes oli tema saatus muidugi üsna keeruline. Pakutud taustal oli ta inimene, kes elas kaevurite külas, kus kohalikud kaevandavad mingeid helendavaid kive. Varsti selgus, et need kivid põhjustavad mutatsioone, nii et kohalikud elanikud muutusid hiire-inimesteks. Tegelikult on kangelase perekonnanimi viide fantaasiamaailmale Warhammer (noh, te saite aru).

Esimene peatükk. Sädaldajad Karli jaoks

Mängu alguses sai rott-inimene koos teiste osalejatega (kes olid lihtsalt inimesed) maagilisse gildi «Maailma süda». Siinkohal tuleb märkida väga huvitavat meistrite maailma, meeldejäävate elukutsetega, kuid ärritava D&D-sarnase True20 süsteemi, mis valiti aluseks.

Miks ei meeldi mulle true20? Jah, üsna mitmel põhjusel. Lühidalt öeldes, need on tülikad visked. See oli juba D&D-s minu jaoks liiga palju, aga siin on veel ka väsimuse visked. Saades vigastusi, peab viskama vastupidavusele. Kasutud kriitilised löögid, tohutu hulga staatilisi lukustusi, perverssed «püramiidid» hitide asemel (ma pole kunagi seda armastanud) ja nii edasi.

Особенно давит на психику концепция усталости. Вернее её реализация. Что ты первого уровня, что 20-го, шанс устать после каста — примерно одинаковый. Если накопить 4 пункта усталости — ты фактически труп. Плюс к этому, каждая усталость даёт минусы к ловкости, читай минусы к попаданию кастами. Плюс к этому, если касты идут друг за другом, то накапливается штраф к шансу не устать. Плюс к этому, вражеский маг может внезапно тебя «устать» досрочно. Стоит ли говорить о том, что заклинание drain vitality это абсолютный маст хэв для мага. Оно высасывает усталость у другого. Правда прикосновением. С броском на попадание и броском на помериться волей.Что превращает бой с магом в переливание из пустого в порожнее, а бой с каким-нибудь воином в ловлю стана с последующим отбрасыванием копыт.

Ei kõik ole niin halb. Ei, jumal, mida ma kirjutab — seal on üks suur õudus! On konviktsioonid, mille eest võib lahkuda ja teha teisi toredaid asju. Aga sisuliselt ei muuda nad maailma pilti. Suurtes vaenlastes on nad samuti olemas. On hea viis hakkama saada peaaegu kellelegi — eemaldades väsimuse tiimi toetusel (kuigi minu puhul, kui ülejäänud meeskond EI ole maagid — see ei ole sugugi lihtne). Kuid, pannes käe südamele, kui meie meister poleks mõningaid reegleid tühistanud ja poleks meid varustanud teatud petta võimalustega, siis seda mängu lihtsalt poleks olnud.

Edasi liikudes pidime uute gildiliikmetena läbima mingi katsumuse. Meie kuraator, vastik tüüp, saatis meid püüdma hulga koiike kohalikus metsas. Vankriga koide jaoks tuli ülesanne. Teel liitus meiega sisalik, kes suitsetas mingit qaluuni, nagu meistritegelane. Meie bardi proovis seda qaluuni ja sai voimsa needuse, millest me hiljem vaevasime teda vabastada (ja näib, et lõpuni ei saanudki).

Alguses ei läinud meil tulekahjustajatega hästi, eriti kuna sellel niidul leidsime mingi ebameeldivate seente hulga: tulekahjustajad kas tardusid või surid sporesse. Õnneks tundusid need spoorid olevat kangelastele kahjutud, seetõttu suutsime siiski koguda vajaliku hulga tulekahjustajaid. Kuid tagasi teel ründasid meid röövlid. Ja nad lõid meid üsna karmilt. Minu hiire-inimene mõistis siis, et elementaalne rünnak vaenlastele ei ole külma ega kuuma, seega imes ta väsimust usinalt välja. Oma grupis nimeks andsime selle tõeliselt vastiku loitsu kasutamisele "must maagia seanss". Ei saa öelda, et see lahingus palju aitas, kuid tõi siiski mingi panuse.

Imekombel suutsime end siiski kaitsta. O, te oleksite pidanud nägema, kuidas meie bardi eluviimane vangi piinas. See on tal põhimõtteliselt mingi eriline nipp: alati jookseb ta nagu 'neutraalne' 'neutraalsena', kuid sellistel hetkedel muutub ta maagiliselt 'puhtaks kurjuseks'. Ta piinas vangi surmani… ja mis kõige kohutavam, mitte sugugi lauludega.

Ma ei mäleta täpselt, kuidas see kõike röövlitega lõppes, tundub, et lõpuks maeti nad kõik maha. Kuid mäletan, et meie grupp plaanis kogutud kehadega linna minna, kuigi ma ütlesin, et see on tegelikult TÕELINE HALB idee.

Teine peatükk. Elfi tülide õunad

Pikka või lühikest aega, tõime me ööbikud ja saime rabava Carlilt teada, et see oli lihtsalt tavaline rõve test algajatele, mille kõik normaalsed uusliikmed läbivad. Kurb tüüp, kui ainult ta oleks teadnud, mida me röövlitega tegime…

Pärast seda võttis meiega ühendust gildi juht, rääkides mingitest ägedatest ja imeliste elfi õuntest, mida ta hädasti vajas. Meil ei olnud muud võimalust, kui otsustasime elfide poole suunduda. Ja veel kuhugi vaidlusalustele aladele, kuhu elfid kedagi ei lase. Kui jõudsime piiril asuvasse inimkülla ja ületasime jõe, sattusime me keelatud elfi kohtadesse.

Seal asus mingi iidne mahajäetud mets. Minu Fry oli sel ajal õppinud loitsu sense minds, mis võimaldab tunda mõistusega olendeid. Tema abil uuris rott-inimest mets, tabades vaid ühe võõra mõtte kuskil ees.

Veidi eksides leidsime mehe, kes oli puu, kust kasvasid maagilised viljad. Korjasime neid, kuid aktiveerisime jõuvälja ja mingi kaitsekoletise. Koletisega saime hakkama, aga jõuväljaga ei olnud nii lihtne. Veidi hiljem ilmus välja haldjas (tundub, et just tema meel oli varem Fry poolt tajutud) ja pakkus meid vabastada õunte eest. Meeskond ei tahtnud loomulikult saaki anda, seetõttu saadeti haldjas esialgu minema. Kuid hiljem ilmus ta jälle ja otsustasime teda petta: püüda kinni, kui ta läbib jõuvälja. Nii läkski, haldjas valas endale mingist flakoonist midagi ja jõuväli muutus temale läbipaistvaks, sisse astudes jäi ta meie lõksu ja... jälle väärkohtlemine bardi poolt.

Selgus, et haldjas pettis meid ja vahendid jõuväljast läbimiseks ei piisa kõigile. Tal olid siiski kaasas mingid kummalised potionid karbis. Millegi muu peale ei saanud mõelda, haldjas keeldus rääkimast, mida need potionid teevad. Minu hiireinimene soovis ühte neist haldja peal proovida, bluffida ja vaadata reaktsiooni. Kuid ta sattus pea partei kõige tugevama sõduri arusaamatuse seina taha.

See, this is obviously some very special roleplay, beyond my comprehension. You say your character wants to do something and suddenly the party member attacks your hero, grappling and stunning them. What? Is it some kind of rat phobia, were there evil wizards that cursed them in childhood? It's unclear.

At the same time, he had no hidden motives, just an unreasoned 'I don’t want you to do that' from another player. And what now? Should I be grateful that he didn't finish me off? Most importantly, how is my hero supposed to react to that party member in future gameplay? He must react. It’s an obligation! At the very least — he should set a trap.

Chapter Three, where the rat battles the story tracks

Then the jar of black potion shattered and the dark substance soaked into the rat-man. When Fry awoke, an elven army was just emerging from the forest. After the ally's stunt, Fry wanted nothing to do with this person, so the rat-man pretended to be a victim trying to escape from the warrior. Well, essentially, that was the case.

Entilised, üleoleva kuninganna juhtimisel, paistavad kõik haldjad olevat telepaatide ja selgeltnägijate moodi, sest nad tulistasid meid uneteemantidega ja viskasid Fayi ning sõdalase ühte ja sama kambrisse. Küsimusi selle kohta ei esitatud, meid kutsuti ülekuulamisele kindla veendumusega, et me oleme sama seltskond. Fayi katsetused näida ohvrina jäeti tähelepanuta. Lõpuks olime sunnitud pidama turniiri haldjatega.

Selge. Laseme siis rohkem mängu sisse, oleme ju rollimängus või mis. Faye hakkas järjekindlalt väitma, et ta ei taha ja ei kavatse võidelda (selliste liitlastega). Ja üldse oli ta sügavalt õnnetu olend, kellel oli keeruline mutantide elu, ja nii kõrgete ning üllas haldjate (nagu nad ennast oma kõnedes esitlevad) ei peaks laskuma naljatlemisest nõnda abitute olendite üle (ja ma ei rääkinud, et kangelane on maag). Mängujuhi reaktsioon — ignoreerimine. Te võitlete ja punkt.

Miks seda teha ei tasu, olen sellest juba oma kogemusest aru saanud. Kaks-kolm aastat tagasi, kui ma oma mängu arendasin, kavatsesin saata kangelased areenile, kus nad pidid üksteisega võitlema spetsiaalsete lemmikloomade abil. Arvasin, et neile meeldib, kuna kavandatud olid üsna meeldivad ja võistluslikud üritused. Siiski ei tahtnud mängijad kuidagi sinna minna, kui nad kuulsid, et nad peavad minema areeni, kus neid valvas olend. Õnneks läksin neile vastu, lubades neil enne seda aega põgeneda. See polnud mingi jumalik sekkumine, vaid lihtsalt jälgisin, mida kangelased proovivad teha, ning nad suutsid ise end vabaks muuta.

Siin veeti meid nagu kotte järgmisse stseeni, mis näis ainus õige. Selline valikuvabaduse tunne. Ma isegi mõistan, miks see nii on — autor soovis meile oma looga uhkelt tutvustada, kuid sellises olukorras see niimoodi ei tööta.

Hästi. Fry lubas vestluses haldjakuningannale, et ta kahetseb seda. Haldjad naersid tema üle. Edasi visati meid taas lühikeseks ajaks kambrisse, mis on loomulikult täiesti anti-maagiline ja muudes mõtetes 'kuulitulestatud'. Fry ei kavatse kostjat sõdalase vendadele kätte maksta, kuna hetkel on teised probleemid ja tal ei ole eriti millegagi seda teha.

Käidi meid lõpuks areenile. Just siin, areenil (huvitav, miks?) on võimalik maagiat kasutada — teatas mulle meister. Hiire-inimene vastupunnis viimase hetkeni: ta ei võtnud relva ja keeldus üldse midagi tegemast, öeldes, et kui soovite kaitsetut tappa — palun. Siis lasti meie peale paar haldjat koos sõdalasega.

Aga. Fry ei tahtnud sugugi võidelda. Isegi nüüd, kui meile anti ainus võimalus. Siinkohal peab ütlema, et minu hiire-inimene valdas illusioonimagnet. Ja ma otsustasin, et on õige aeg neid rakendada (võis lihtsalt visata jäänoole peamisele haldjale, kuid oli selgelt arusaadav, et tal on troni ümber kindlasti mingi kaitsebarjäär, arvestades mitmesuguseid anti-maagilisi tube ja selgeltnägemise puhanguid).

Nii et Fry otsustas, et tal pole midagi kaotada ja ta peab minema riskima. Ta tõrjus tagasi haldjakuninganna (nagu küsis) ja kuulutas kogu areenile, et nüüd näevad kõik haljad, kes neid tegelikult valitseb. Laval ilmus täiesti alasti peahaldja illusioon, millel olid haavad intiimsetes kohtades. Meister tardus hetkeks!

Hiljem, teises mängusessioonis (ja seda mängu mängisime kokku kaks-kolm seanssi) uuris meister reegleid hoolikalt ja ütles, et ma ei saanud nii teha — kohaliku illusioon töötab ainult ühe inimese peal. Aga juba oli hilja Boržomi juua, nagu mängisime seda olukorda, nii mängisime.

Neljas peatükk, kus rööpad annavad vastulöögi

Pärast "taaskäivitamist" ütles meister, et haldjal (ühtäkki) on rõngas, millega ta sihikule seab oma maagia. Tegelikult, kohe, käega vehkides, hävitas peahaldja illusiooni. Ja muutus tõeliselt vihaseks. Fry üritas teha jõubarjääri, et end ründajatest eraldada, kuid see paistis ka hävitatud olevat. Jõudnud vaenlased hakkasid teda tapma.

Ma saan paljusid asju mõista, kuid selline vastus... Minu arvamus, see on tõsine oskuste ebaõnnestumine. Eriti ootamatu inimeselt, kes mängib piisavalt huvitavalt, keda kõik kiidavad ilusate kirjelduste eest, kellel on tohutu hulk mänge seljataha jäetud.
Ma ei tea, oleks pidanud kuidagi peenemalt käituma, mitte suruma lihtsalt olemasolevat loomingulist algatust nii toorelt ja ootamatult. Aga mis seal parata, mis väljapääs leiti — see leidus.

Hiljem lahendati olukord peamiselt juba meister ise: meie gildist tuli õpetaja, kellega võttis ühendust üks meie kaasnäitlejatest (tema ise ei sattunud vangiks). Hiir oli peaaegu surmavalt haige, kuid see must sopakas, mille ta enda peale valas, tugevadas teda. See oli mingi mega-kohus. Tunde, et tal on jõud, hakkas Fry rünnakute eest väljatulema, kuid nad ikkagi keerutasid ta kuidagi kokku ja viskasid vanglasse.

Gildi mentor suutis vaeva näha, et veenda elfikest laskma kõik välja, välja arvatud hiiremees. Hiljem, vesteldes grupiga, pakkus ta järgmist plaani – üks meie seast hiilib Fry juurde ja torkab teda spetsiaalse nõelaga, mis imeb hinge välja. Pärast seda sureb minu kangelane mõne aja pärast ja nõelas kinni hoitud hing reinkarneeritakse uue olendina. Nii ka tehti.

Viies peatükk. Hobuse käik

Mulle pakuti taassündimist kas inimesena või juhuslikul tabelil. Valisin teise, kuna esialgu ei tahtnud ma mängida inimesena. Tuli välja, et olen hobune (hobuse aastal, pole üllatav!). Tõsi, ma veidi kohandasin välimust ja sain musta ükssarviku kollaste silmadega (sama värv, mis hiiremehel). Võime rääkida kadus, samuti ka hiirte pimedusnägemine. Küll aga sai ta võimaluse telepaatiaks ja mõned boonused oma mustast verest (mis polnud kuhugi kadunud), näiteks suurenenud vastupidavuse.

Tänu taassünnile sain võimaluse elegantset moodi oma tegelase motivatsiooni "uuesti käivitada", unustades endise reeturi ja sõdalase erimeelsused.

Edasi kaitsesime piiriküla karistuskäigusti elfide rünnaku eest. Silme ette jäi pilt, kus Fry haarab meie bardi ning tõukab ta endale selga ja kihutab liitlaste poole, kes on lahingusse astunud. Kui me lähenesime, hakkas bard meie tiimi tugevdama, ja mu hobune tõusis takbasse, lastes jäiseid nooli.

Küla süüdati ja me pidime taganema. Järgnevalt ajasid meid taga mõned eriti ohtlikud berserk-elfid. Me tulime nendega toime ja taas saabus aeg meie bardi ebaõige hobi jaoks. Piinate ja tapmine.

Kuid meister pani selle meie meetodi kõrva taha ja otsustas mängida teisiti. Vang ei tundnud valu! Ja ei kartnud surma, talle ei olnud see midagi. Mõni täiesti eluvõimetu surmamõistetu. Te ei kujuta ette, kuidas partei selle küsimuse lahendas. Nad panevad selle elfi narkootikume!

See oli tõeliselt epohhi moment. Ironiliselt — elustada elfi elu mõte, kaasates teda sõltuvusse. Meie ravimimees segas kokku tugeva aine ja andis seda vangile, kuni tal hakkas võõrutus. Nii sai temast usaldusväärsem jutustaja, rääkis, mida teadis, ja mis kõige tähtsam — jäi ellu (mis on meie bardi jaoks haruldane).
Ühesõnaga, ei süsteemi puudujäägid ega osalejate eksimused suuda takistada mängijatel mängust rõõmu ja lahedaid stsenaariume saada.

Kuues peatükk. Puhkus lumistel lõunas.

Sellele selgeks saades jõudsime tagasi gildisse ja osalesime mingisuguses gildide võistluses. Oli vaja saatma veokit haruldaste riiete kollektsiooniga. Selliseid veokeid oli mitu (näib, et kolm) ja meil tuli mitte ainult sihtkohta jõuda, vaid ka kõik konkurendid kinni püüda, et kohaliku moekunstniku kogu kollektsioon turvaliselt kohale toimetada. Oota, aga mis turvalisus, kui me peame selle nimel sõdima! See tähendab, et on suur oht midagi protsessis kahjustada. Tulemusena saime sellega hakkama, natuke võitlesime konkurentide gildidega.

Samas ajal meie bardi seisund halvenes järjest. Tõsiasi on see, et ta tõmbas endale mõne kurja vaimu, kes jälitas teda öösiti ja mõnikord hammustas (nii, et reaalsuses jäid jäljed). Kõik selle nõmeduse tõttu kaotas bard järk-järgult inimlikkuse - karvad kasvasid, saba ilmus ja nii edasi. Isegi gildipealik ei saanud aru, kuidas olukorda lahendada, kuid suutis siiski korraldada meile kollektiivse reisi alateadvusse: kogu grupp sattus bardi unne ja me aitasime tal vaimuga hakkama saada. Tõsi, ainult osaliselt. Aga tal läks veidi kergemaks.

Küsimus tekkis järgnevalt - gildipealiku tütar oli röövitud. Samuti ilmus linna suur must sfäär. Meid saadeti teleportaatori kaudu kaugele lõunasse (nii kaugele, et see ei olnud enam lõuna - talve poole), et leida iidne draakonite rituaal, mis võimaldab pimedust välja ajada. Sel ajal oli Fry õppinud lendama ja tänu sellele vältisime teatud ohte, kuna minu kangelane viis teisi.

Me kohtasime agressiivsete hiidudega, kellest lõpuks põgenesime ning sattusime huntide karja, mida juhtis üks erilist maagiat omav hunt (või oli see lumelõvi, ei mäleta täpselt). Karja ümbritses meid peatuses. Fry tegeles karja juhiga telepaatia kaudu ja rääkis, et «me anname teile toitu, aga teie ei puutu meid».

Nii jõudsime orkie külla ja asusime nendega läbirääkimisi pidama. Meid ei võetud väga sooja vastuvõtuga, kuid juht otsustas siiski meile vastu tulla ning tegi pakkumise: me toome talle draakonis kui artefakti ja tema näitab meile vajalikku kohta. Kuid meil endil oli see artefakt vajalik, nii et me lubasime tuua, kuid polnud väga tõsiselt valmis seda andma. Orkide juhi juurde ilmus agressiivselt meelestatud vend, kes alguses vaid irvitas, kuid siis järsku pakkus salaja meile, et anname artefakti temale. Mida ta lootis — ei ole selge. Alguses teed selgelt selgeks, et vihkad meid, ja siis tuled mingite ettepanekutega välja?

Kokkuvõttes saime sinna, kuhu vaja: mingid koopad, kus me võitlesime kaitsegoletiga ja saime sisse salajasse kambrisse, kus oli kõik, mida soovisime ülesande täitmiseks. Seal leidus ka salajane väljapääs. Nii et kõik on meie kätes: tahtmise korral lenda kohe minema, tahad – tule tagasi ja anna artefakt kellelegi vendade seast. Me tahtsime kõik maksimaalselt ära kasutada, sest Fry oskas illusioone teha. Kuid nüüd ma ei mäleta täpselt, kuidas see läks. Tundub, et plaanid olid plaanideks, aga lõpuks viskasime selle kõik kõrvale ja lihtsalt lendasime minema, et mitte endale muret teha ja jätkata peamist süžeeliini.

Seitsmes peatükk, kus kõik kogunevad musta sfääri

Kui me tagasi tulime, teleportisime ennast natuke valesse kohta: sattusime juba tuttava vastikust karlele, meie "nagu ikka veel" kuretoriga kohtuma. Ta pakkus, et anname draakonite rituaali rulli talle ja tema maksab meile palju-palju raha. Me aga küsisime, mida ütleks sellele gildipealik, ja kuidas karle järsku nii palju raha sai. Karle kinnitas, et gildipealikuga saab kõik asja paika, ja ülejäänud ei ole probleem. Meie bardile ei meeldinud see hägusus ja ta küsis karlelt üksikasjalikult: mis, kuidas ja miks. Karle eksis oma tunnistustes, segas vett ja me ei tundnud teda kogu mängu vältel mitte kohe üldse sümpaatseks (ta oli tõeliselt vastik, meister oli suutnud selle tegelase mängimisel hästi vaeva näha). Otsustasime, et olgu, tulge hiljem musta sfääri, seal anname rulli üle. Ja too raha kaasa.

Ei ole vaja öelda, et keegi ei kavatse talle midagi anda. Kuid Karla teatas, et me ei tea gildi juhi kohta kõike. Kui ta teeb rituaali enda peale, siis see toob kaasa suuri probleeme. Pärast arutelu otsustasime minna gildimeistri juurde ja Karla reeta. Öeldud — tehtud. Otsustasime, et rull peab jääma meie kätte, et saame ise rituaali läbi viia, kuna me ei usalda kedagi teist. Gildimeistrile öeldi, et rituaali ei saa enam kellegi teise peale läbi viia ja nõuti, et ta tooks vajalikud koostisosad. Ta ei olnud selle üle eriti rahul ja paistis, et kavatseb meid ümber veenda. Kuid bard nõudis, et ta tuleb musta sfääri. Hiljem. Seal anname sulle Karla ära. Ja too ka koostisosad.

Seejärel üritasime rulli lugeda. Täpsemalt, Fry proovis, sest ta oli ainus täisväärtuslik maag meeskonnas. Rull avati. Siis hakkas hobusel ootamatult halvasti — teadmised voolasid pead, keha tardus hetkeks, ja kangelast mõjutav tume needus peaaegu lõpetas oma mõju (rull ju välja ajab pimeduse). Meister soovitas otsustada — kas Fry aktsepteerib pimeduse väljatõrjumist või vastandub sellele. Otsustasin, et las olla, muidu saan täiesti mängitava tegelase, ja olen harjunud. Tulemuseks see, et sisemine pimedus tõusis, ükssarvikust sai infernaalne: tekkisid nahkjad tiivad (pluss sisse ehitatud lendamisvõime, ilma nõidumiseta), tume leek asemel lakk, onüksi sarv, silmad süttisid punaseks.

Meie bard saavutas samal ajal kokkuleppe veel kahe tähtsa gildiliikmega tavalisel viisil: 'tule mustale sfäärile'. Üks andis järele, teine ei.

Ja, nüüd on käes see hetk, oleme sfääri juures. Ja ma saan aru, et Fry saab sellest pimedusest läbi minna ilma igasuguste rituaalideta, kuna tal on see asi endas sees. Kui kangelane astub sfäärile lähemale, siis sellel tekivad vibratsioonid. Jah, tal on seal tõeliselt vaja olla. Aga ma ootan natuke, et tabada õige hetk. Esmalt tuleb gildimeister ja ütleb, et kõiki koostisosade ei õnnestunud leida. Bardi palub tal hetkeks varjuda. Gildimeister muutub nähtamatuks. Siis tuleb veel üks gildiliige ja varjab end samuti. Siis ilmub Karla ja toob suure vääriskivi.

Kõige naljakam on see, et see vääriskivi oli vajalik rituaali jaoks. Karla ei teadnud sellest, seetõttu varastas ta selle gildimeistri käest.

Bard annab Karlale rulli ja meil on mõned hetked, kuni ta tardub rolli täituvate teadmiste tõttu, mis rullist voolavad. Ta haarab deintsikatsiooni (tundub, et gildimeistri tõttu) ja me hüvasti jätame meie inetu ja tobeda 'kuidas veel' kuraatori. Siin juhtub korraga palju asju: ilmub teine gildiliige, ja kusagilt küljelt tulistavad meid Karla inimesed. Kasutades seda võimalust, põgeneb Fry musta sfääri suunas ja läheb sisse.

Samas, gildia juht saab noole, samal ajal kui tema abi püüab teda päästa. Kuid on juba hilja, meie bardi jaoks ei olnud gildia juht ka just populaarne ja headmeelne abi on tegelikult hoopis noole sügavamale tõukamine. Selline on meie kaval bard.

Fraj sattus musta kera. Siin sai ta teada, et keskel on seotud tüdrukud (h inclu nge r, sealhulgas gildimeistri tütar). Üks neist peab sünnitama tumeda messia. Minu kangelasel pakuti võimalust selle protsessi üle järelevalvet pidada ning saada selle olendi parema käe sunniks, kes juhib tumedaid hordid. Inferniline ükssarvik otsustas siiski natuke mõelda.

Valikuid ei olnud palju. Partei vastu mängida ei saa — need on salajased taotlused ja nad paljastavad mind kohe. Ja motivoone pole ka eriti — noh, nad pakkusid liituda. Kes teab, kellele selliseid pakkumisi tehakse. Ei näinud erilisi põhjusi tingimata tumeda messiaga liituda. Kui ülejäänud grupp tahab ka, siis mõtleme selle üle. Või kui Frajat sunnitakse sellele sammu astuma, öeldes, et mida te, härra, ei riietu ilmailmaga, kõik on tumedates.

Kümnes peatükk. Tere, teile saadetakse tumedat sõnumit.

Sogildiytsid palusid grupil linna mitte jättes oodata, kuni kõik asjaolud selguvad. Nad ei jätnud aega raisku ja viisid läbi rituaali, mille käigus sai üks meie kangelastest võimaluse pimeduse välja ajamiseks.

Siin said partei liikmed ootamatult „tumedat sms-i“. See oli minu Fry, kes lõpuks tuli pimeduse sfäärist ja seotud telepaatia teel kaasparteilistega, ja siis tuli ise kohtumisele.

Seejärel jõudsime sfääri ja suutsime sissepääsu teha. Fry läks selgelt mitte sinna, vaid sfääri tumedasse seina. Sest äkki, sissepääs ju tehtud valguse nõiduse abil.

Sees polnud vaade eriti muutunud. Tüdrukutele lisaks oli siin veel mõned erilised ehitised, kus inimesed olid tardunud. Selleks, et ligi pääseda sfääri keskpunktile, pidi vabastama need ehitised tumedatest jõududest.

Esmalt läksime mõne telgi juurde, mis nägi välja nagu tsirkus. Musta sissepääsu kaudu ei õnnestunud sisse minna. Pärast maagiateadlikkuse testi ütles meister, et see koht on midagi portaalilaadset kuhugi mujale.

Siin allus kõik mingitele oma erilistele reeglitele, ostes piletid kassast sissepääsu juures, saime sisse minna… ja jõudsime tiigreid täis puuri. Selle puuri taga käis deemonlik välimuselt ohjaja, kes kujundas igasuguseid ebaõigeid asju. Seni, kuni meie sõdalased tegelesid tigritega, sain ma paar korda ohjaja ebaõiged loitsid tühistada, siis selgus, et temasse võib läbi puuri tulistada. Läheneva lahingu lõpus viskas Fry lahtise seina peale desintegreerimise ja meie sõdalane lipsas välja ning hävitas ohjaja. Järelejäänud tigred hajusid kohe ja me naasime. Nii vabastasime ühe ehitise.

Seejärel oli mingi hoone, kus oli suur peegel, mis varjas sissepääsu. Sinna ei saanud ka sisse minna, ja kui seisis ja vaatas sisse, siis peeglis hakkasid ilmnema silmad. Tänu jumalale, et meil oli piisavalt aru, et astuda tagasi ja läheneda peeglile vaheldumisi. See tegi meie kahtaikku.

See oli ka üsna huvitav ja meeldejääv hetk. Meister joonistas endale meie kangelaste lehed uuesti, et kasutada meie omadusi ja parameetreid.
Mitte vähemalt, meie kloone saab nöörist tõmmata just nii, nagu soovite, ja nad ei tule selle eest meid kriitiseerima. Mugav.

Sõdalastega oli suhteliselt lihtne hakkama saada, eriti kuna me hakkasime hiljem ette valmistama ja kõik mõjutavad rõivad seljast võtma. Kaksik-Fraiga oli aga keerulisem. Otsustasin ennast veidi kindlustada ja luua ümber jõu barjääri, et kaksik kuhugi ei põgeneks. Kuid mu kangelane kaotas peaaegu kogu väsimuse loitsude peale. Lõpuks oli lahing umbes selline — ükssarvikud püüdsid vahelduva eduga üksteiselt väsimust ära juua, samal ajal kui sõdalased lõid vaikselt üht neist. Kuni nad lõpuks maha lõid. Nii vabastasime teise hoone.

Üheksas peatükk. Söö nüüd veel neid peegeldavate labürintide, ja joo tumedat verd.

Pärast peegli purunemist ei olnud teine hoone vabastatud, nagu ma arvasin, lihtsalt avanes tee telki. Kuhu meie grupp ka suundus. Sees oli peegli labürint. Veidi ringi jalutades jõudsime ringikujulisse saali, mille äärel seisis peegleid. Üks peegel avanes ja sealt tuli must lõvi, kelle silmad sädelevad violetse valgusega, tema keha näis olevat kaetud õhukese peegelkihiga. Algas lahing.

Selgus, et ta mitu rünnakut ja maagia blokeerib või peegeldab, kuid saab rünnata tema enda peegeldusi peeglite kaudu, millega me ka proovisime tegeleda (peegleid ja raame oli mingil põhjusel keelatud purustada). Fry püüdis lõvisse väsimust imeda peegelduste kaudu, kuna desintegreerimise lasu peeglilt peegeldus, ja kahju oli sellest naeruväärne. Lõvi samal ajal seisis paigal ja muutus haavamatu, kutsudes lahinguväljale erinevaid surnud inimesi, kes ilmusid peeglitest. Meie võitleja tappis nad, pärast mida lõvi vabastas. Siin hakkas bardile üleliigne lahing tüütama ja ta viskas lõvile ajastulise staasise loitsu rullilt. Ja lõvi tardus, justkui igaveseks.

Siin avastati, et me ei saa tagasi tulla. Loomingut eemaldada ei olnud millegagi. Proovisime lae läbi lõhkuda, seal hõljus pimedus. Kui bardi käsi sinna tõukada püüti, sai ta põletushaavu. Tundus, et vaid Fry võiks valutult sinna pääseda. Minu tegelane ronis sellesse pimedusse ja lendas üles, kuni tundis takistust. Visatud desintegreerimine tegi augu ja minu kangelane lendas telkidest välja.

Sel ajal lähenes veel üks mängija, kes mängib sõdalasena. Just see sõdalane leiti telgist väljas ja vahetasime paar lauset. Pärast seda tuli mulle pähe mõte, et teisi võiks välja aidata, kui ma valan neile oma ühe sarviku musta verd.

Meister kutsus mind teise tuppa, et teatada, et ükssarviku sees olev pimedus on sellisest mõttest rõõmus ja et ülejäänud peavad sellega nõustuma. Fry läks sisse tavalisest sissekäigust ja põrkus klaasi, mille taga olid nähtavad grupi teised liikmed. Seda klaasi ei olnud võimalik purustada, seega pidi infernaalne ükssarvik välja minema ja tulema tagasi telgi kaudu avause kaudu. Seal pakkus ta musta vere varianti, kuid kaaslased keeldusid, otsides teisi võimalusi. Lõpuks pakkusin välja, et läheme linna tühistamisrituaali rulli tooma ning leppisime selle variandiga. Fry lendas uuesti läbi telgi avause, vaatas laisklevat sõdurit ja lendas musta sfääri piirile. Selgus, et sfäär ei lase ükssarvikul enam tagasi tulla.

Meister kutsus mind uuesti ja ütles, et pimedus räägib ükssarviku üleloomulikust viisist, kuidas stasisekaeja lahti võtta: peab nakatama pimedusega veel vähemalt kahte, siis suudavad nad kõik koos selle maagia hajutada. Ma ütlesin, et see on juba varem pakutud, kuid teised keeldusid selgelt, nii et miks proovida rühma tülitada? Kõigile on ammu selge, et Fry on tumeda hobuse rollis. Ja kõik need meie privaatvestlused ainult suurendavad rühma vastuseisu kangelase vastu.

Kokkuvõttes naasime ja meister otsustas jälle kõik ise klaarida. Fry peal vabanes mustus, imbudes peeglite kaudu ja esitledes end kui põrgu ükssarvik, hakkas ta ise teisi veenma seda vastu võtma. Minu kangelane minestas sel ajal kergelt, võttes tavahobuse välimuse koos sarvega.

Rühm keeldus ettepanekust. Siis astus väljast võitleja, surudes nina klaasi. Pimedus pöördus tema poole ja ta otsustas selle vastu võtta, pärast mida suutis ta veenda veel ühte rühma liiget (peaaegu sundis). Mõlemad said mõned esialgsed tumedad boonused, seejärel naasis pimedus Fry keha sisse. Edasi viidi loits eemaldatud ja must lõvi tapetud.

Peateema kümnes. Ah, ämbliku… tütar

Pärast suundusime kolmandasse ehitusse, tundus, et see oli lihtsalt mingi kaar või portaal. Sisenedes jõudis seltskond linna väljakule, mis oli inimesi täis. Nad tervitasid meid kui võitjaid. Edasi liikudes avastasime meie gildi juhi (elus) ja tema tütar. Selgeks sai, et kõik, mis meie ümber oli, oli vale (mille üle me tegelikult juba kahtlesime, sest kogu asi toimub musta kupli all) ja meie sõdalane üritas gildi juhti tappa. Selle peale muutus tema tütar hiiglaslikuks ämblikuks ja rahvahulk ründas meid.

Algas lahing, samal ajal kui kaasvõitlejad tapsid rahvahulka, ämblik ronis veidi nähtaval ämblikuvõrgul ülespoole, pääsedes seeläbi kaugama rünnaku ulatusest. Osade liitlaste jaoks viskas bard suurenduse, kuid ämblik oli ikkagi kätte saamatu. Sellel koletisel oli kaks rünnakut ja see hakkas meid ämblikuvõrguga pommitama.

Oluline on mainida, et internet tõi kaasa õudusunenäo, kui see ebaõnnestunud viske Charisma peale. Pärast ärkamist kaotas kangelane lausa 2 väsimust! Mis see enesehinnang on? Nagu Homiroll on lubatud, kuid mitte süsteemi nii järsult murda. True20-s ei ole võimeid, mis võtavad korraga 2 väsimust. Ja uni on True20-s seotud Willi päästmisviskega. Siin lisan, et tänu meie bardile olime kõik hirmu immuunsuse efektis, kuid meister jättis selle hetke tähelepanuta — nagu öeldes, et õudusunenäod teie unenäos hirmutavad teid ikkagi.

Nagu ma aru sain — meister andis meile midagi eelnevalt väljamõeldut D&D jaoks, kuid kiirelt konverteerides rikkus mängumekaanika enda jaoks. Nii langes peadele mingi süsteemiväline imba, millele süsteemsete vahenditega vastu seista polnud just reaalselt võimalik. Meister on üldiselt siiski meie poolel, kuid nõustuge, et on palju huvitavam lahendada probleeme oma jõududega, kui elada ainult meisterlike sekkumiste tõttu.

Pole ei ole vajalik rääkida, et Fry ründavad loitsud olid nagu alati kasutud (noh, sa saad aru, et mitte-mängijad ei riski isegi kodust välja minna, et leiba osta) ja ma mõtlesin teistele variantidele. Tundus, et oleks hea puhub ämblik naiste alla tuulepuhangutega ja rakendasin tuulekujundus. Ilmus tuulevool, kuid ämblik naiste hoidis end oma võrku kinni, kõigudes külgedele.

Üks kord ämblikuvõrku jäetud, kogus Fry kaks väsimust ja kokku on juba kolm. Pärast seda hakkas kangelane otsima ellujäänud inimesi, et kellegi juurest väsimust juua. Ta leidis vaid ühe (kuigi neid oli palju ja partei ei tapnud kõiki. Meister, mis toimub?) ja kahel käigul jõi temast väsimust.

Vahepeal kaklus ei edenenud sugugi, ja ämblik naine hiilis tuulest välja. Ja viskas jälle võrku. Fryle see ei meeldinud. Ta ümbritses end kaitsvaga mana sein (barjäär, et mitte tuule eest põgeneda. Pärast seda suurendasin tuult maksimumini ja algas tornaado, saatmas ämmaemandat rõõmsasse lennu, põrkudes seinte vastu. Ülejäänud grupiliikmete suurus kasvas märkimisväärselt, kuid efekt ei tõstnud neid õhku. Siis ebaõnnestus mu konnal päästetuks tõusmine ja tornaado lõppes. Ämmaemand langes alla, kus teda lõpuks lahti võeti. Lahingu lõpuks oli igal grupi liikmel kolm väsimuse punkti.

Viimane peatükk. Lahkudes kustutage tuli, kõik on valge.

Me naasime tagasi ja nägime, et nüüd on võimalik minna tüdrukute juurde, kes olid sünnitamas tumedat messiat. Just sel hetkel ilmus neist must portaal, kust väljusid ahelad. Need haarasid sünnitajad ja tõmbasid nad sisse. Meie võitleja tungis ettepoole, avades nende tüdrukute kõhud (eee, ja see on grupi 'kõige heledam' liige, ainus, kes pimeduse teele on saatnud). Mõned tõmmati sisse ja järgnesime portaalile.

Küsimus karakterite motiivide, mängu mängimise ja rollimängimise kohta. Ausalt öeldes ma ei saa aru, miks minna edasi peamise bossi juurde, kui kogu partei on juba pime. Miks? See tume messia segas neid selliste asjaolude juures. Tahtsid tüdrukut päästa? Midagi ei ole märgata.

Muide, meie grupis olid sellised mängijad, kes ei armasta mängu arutada pärast selle lõppu, vaid soovivad ainult üht — sisu. Iga uus asi, aga kindlasti uus. Sama D&D-s tagati see pideva uute raamatute uurimise ja lõputu tõhusate tegelaste loomisega. Mõnikord kulus tegelaste loomisele eraldi mängusessioon, mis oli huvitavam kui edasised seiklused.

Aga mängu arutamine ja tõsisem suhtumine ei teeks paha, sest mõtlemise puudumine viib süsteemide vahetamiseni, mille tulemusena pettumust igaühes neist. Kuna "põhjus ei ole kindlasti meis".

Sise selgus hiiglaslik must kristall, mis neelas endasse ülejäänud sünnitajad ja muutus millegiks, mis meenutas golemit. Siin pidid kõik, kes olid pimeduse poolt nakatunud, iga vooru jooksul sooritama päästeteste, et määrata, kas nad sõdivad golemi poolel või mitte. Muidugi tahtsin ma teha neutraalseid ettepanekuid, kui pimedus haaras Fraya kord: näiteks kaitsta golemit, ümbritsemisega seda mana seinal. Tõsi, meister nõudis agressiivseid ettepanekuid just oma kaaslaste vastu, nii et petta ei õnnestunud. Noh, eriti kuna mana seinast väsis lõpuks ära. Ainsaks aktsepteeritavaks variantiks jäi väsimuse imemine (üksik või massiline). Oma voorus lendas Fraya lähemale teistele, kuid ta ei olnud veel piisavalt lähedal.

Siis viskas meie bardi mõju mulle ja sõdalasele, nii et iga vooru jooksul pidime ka sellest eemal lükkama. Samal ajal purustasid nad rahulikult golemi. Eemaldades end mõlemast efektist, otsustas Fraya eemaldu selgitada ära, et mitte sunnitud olema oma liitlaste peal väsimust viskama. Eemale lennates sai ta jälle golemi liitlaseks, kuid sel ajal suutis ülejäänud partei lõpuks vaenlasega hakkama saada.

Nii see kõik ka lõppes. Meie seltskond sattus hiiglaslikku ümmargusesse auku — sinna, kus kunagi oli must sfäär. Meid tervitasid inimesed ja teised olendid, kes ilmusid kuskilt kõrguselt. Edasi tuli jutt, kuidas meid vastu võeti ja auhinnati. Lõpp.

Sel hetkel kogus meister meie tegelaskujud ja ühtäkki kuulutas välja, et kõik, True20-s me enam ei mängi. Inever. Ja demonstratiivselt rebis neid tükkideks. Mis käik see oli. No, keegi polnud lõpuks vastu, kuigi tegelaskujud oleks saanud jätta.

Ja teid, mustaharjaline, palun jääda.

No mis siis, ma otsustasin, et selline tegelane ei tohi kaduda ja konverteerisin Fry (mitte enam Skaven, vaid lihtsalt Fry) oma süsteemi. Twisted Terra. Et mitte liialt keeruliseks keerata kangelase tausta, muutsin seda natuke:

«Kord oli Fry lumivalge metsik olend. Päevad ja ööd kulusid hoolimatult, rännates vaikuses Kuldse metsa, kuni ühel päeval häiris püha metsa rahu.

Need olid kaks — jahimees ja tema saak. Vennad eeli archer ja hiir, kes põgenes tema eest.

Kui elfikaare lendas põgeneja suunas, purunes see pimeduse seina vastu, leides oma sihtmärgi. Rott tegi žesti ja puude tüved lõikasid musti vagu, suundudes nooleviskaja poole, kuid too põgenes kõrvale välkkiirusel.

Frai jälgis õudusega, varjudes kuldsete lehtede taha. Lahti laskjad olid kõik ümber ringi hävitanud, kuni lõpuks lõpetas haavatud elfitüdruk roti nõiutud nooliga. Nooleviskaja võttis surnult ära imelise õuna, mille oli varastanud. Lahkudes luges ta iidset käsku, kuidas elfihärrasmees oli käskinud. Keegi ei tohi avastada keha, mis on neetud musta verega immutatud. Maa värises, ärkama hakkas.

Kui elfinna oli lahkunud ja maa enam ei värisenud, piilus Frai uuesti puude vahelt. Uudishimu viis ta langeva roti juurde. Roti must veri imbub ükssarviku sisse, äratades tema mõistuse magavad võimalused ja andes talle maagilisi omadusi.

Mõistes toimuvat, avastas Frai, kes oli mustaks muutunud, et tema armastatud metsatükk oli tõstetud elfi loitsu abil õhku. Tundus, et on aeg jätta selja taha tuttavad kohad.

Minu süsteemis on eellugu tegelikult valikuline — mängu jaoks on olulised põhijooned isiku elust . Fry elulooks valisin järgmised jooned: „must ükssarvik“, „silmad helendavad oranži valgust“, „selgeltnägija“, „õnnemust veri“, „ei armasta haldjaid ja rotte“.

Need on kõik teatud „seemned“, mis võivad mängus anda „tulusid“, arenedes spetsiaalseteks reegliteks. Näiteks täpsustasin joonet „õnnemust veri“ kahes algses erireeglis — „must veri maagia“ ja „põrguhurricane“. Tõenäoliselt peidavad musta vere omadused endas veel muid võimalusi, mis avanevad kangelasele hiljem tema seiklustel.

Kangelast ümber tehes soovis ma säilitada umbes sama mängustiili, mis tal oli True20 süsteemis. Nii muutusid globaalsed mehhanismid väsimus ja koule drain vitality minu süsteemis isiklikuks mehhanismiks „must veri maagia“ — Fry võib neelata osa eluenergiast erinevatelt olenditelt, rakendades neile kogunevaid nõrgestavaid varjude armistusi, samal ajal kui ta saab varjude laengud, mida saab kasutada igasuguste kasulike trikide jaoks tumeda verega. Hiljem, selle põhjal, lõin ma vampiiri mängumehaanika, sest see printsiipe sobib hästi vampirismi kontseptsiooniga.

Veel paar erilist reeglit avavad „ekstrasenssi” omaduse. Need on „telepaatia” (Fry oskab telepaatia teel suhelda kõigi arukate olenditega, keda ta näeb) ja „aistide petmine” (kaks korda päevas võib Fry luua mistahes illusiooni, mis kestab 5 minutit). Kuid see ei ole ainus viis, kuidas seda omadust rakendada. „Ekstrasenss” võib näiteks lubada Fryl proovida kustutada kellegi mälu, tunnetada koha aura, otsida kadunud esemeid jne. Sõltuvalt mängu arengust ja tekkivatest olukordadest.

Hiljem kohandasin ükssarvikut ka oma taktikalisse mängu „Monstroboi”. Seal on eelnevalt seadistatud kangelased nagu poolitatud postkaardid mänguparametritega. Nii et lõpuks polnud need enam ebaõnne, vaid hoopis üks tegelane rohkem ja selline dramaatiliselt õpetlik lugu.

Mustakaru üksarviku seiklused

Fry must ükssarvik, tegelase leht

Nüüd on kõik, loovust teile teie mängudes ja vastastikust mõistmist, siis ei ole teile hirmu mitte ühegi süsteemi ees.

Allikas: habr.com

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster