Toote lokaliseerimise kohta. Esimene osa: kust alustada?
Olete loonud oma programmi või mängu ja nüüd soovite seda müüa kogu maailmas. Tõenäoliselt peate selleks lokaliseerima graafilise kasutajaliidese ja — eelistatult — dokumentatsiooni. Kust alustada? Kuidas valida, kes tõlgib? Kuidas hinnakujundus toimub? Nendest teemadest rääkib meie tehnilise kirjaniku Andrei Starovoitovi artiklis. 1. samm – […]
