Rubriik: Blogi

Uus Microsoft Edge võib ilmuda Windows 10 20H1-s

Microsoft töötab usinalt uue Chromiumi baasil loodud Edge brauseri valmimise kallal. Praegu on peamine rõhk suunatud Canary ja Dev versioonidele ning väljaandmise tähtaegu ei ole veel avaldatud. Ent uurija Rafael Rivera teatas, et viimases Windows 10 Insider Fast Ring versioonis avastati kood, mis viitab ettevõtte plaanidele […]

Mängufikseerimise mehhaanikad: oskuste puu

Tere, Habr! Jätkame vestlust mängimistaktikast. Eelmises artiklis räägiti reitingust, nüüd aga räägime oskuste puust (tehnoloogilisest puust, skill tree). Vaatame, kuidas puud kasutatakse mängudes ja kuidas seda mehaanikat saab rakendada mängimisprotsessis. Oskuste puu on tehnoloogilise puu erijuht, mille eelkäija ilmus esmakordselt lauamängus Civilization […]

Välja on tulnud KDE Frameworks 5.60 raamatukogude komplekt

KDE Frameworks on KDE projekti raamatukogude komplekt, mis on mõeldud Qt5 põhjal rakenduste ja töölauakeskkondade loomiseks. Käesolevas väljaandes: mitukümmend täiustust Baloo indeksimise ja otsingu süsteemis — vähenenud energiatarve nutitelefonides, parandatud tõrked. Uued BluezQt API MediaTransport ja Low Energy jaoks. Paljud parandused KIO süsteemis. Sissepääsupunktides nüüd […]

Välja antud projekt DXVK 1.3, mis rakendab Direct3D 10/11 Vulkan API peal.

Välja on antud DXVK 1.3, mis rakendab DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 ja Direct3D 11, töötades kutsungite tõlke kaudu Vulkan API-sse. DXVK-i kasutamiseks on vajalik Vulkan API toetavate draiverite olemasolu, nagu AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-d saab kasutada 3D rakenduste ja mängude käitamiseks Linuxis […]

Väljaande hajutatud andmebaasist TiDB 3.0

Välja on antud hajutatud andmebaasi TiDB 3.0, mis on arendatud Google Spanner ja F1 tehnoloogiate mõjul. TiDB kuulub hübriidsüsteemide HTAP (Hübriidne Tehinguline/Ahnalüütiline Töötlemine) kategooriasse, mille võime täita reaalajas tehingute (OLTP) täitmist ja töötleda analüütilisi päringuid. Projekt on kirjutatud Go keeles ja jagatakse Apache 2.0 litsentsi alusel. TiDB omadused: SQL toetamine […]

Google testib uut sotsiaalset võrgustikku

Google ei plaani loobuda oma sotsiaalvõrgustiku ideest. Alles hiljuti suleti Google+, kui "hea korporatsioon" hakkas katsetama Shoelace'i. See on uus sotsiaalse suhtluse platvorm, mis erineb Facebookist, VKontaktest ja teistest. Arendajad esitavad selle lahendusena offline-keskkonnas. See tähendab, et Shoelace'i kaudu pakutakse võimalust leida sõpru ja sarnaste huvidega inimesi reaalses elus. Eeldatakse, et […]

GitHub Package Registry toetab Swift pakette

10. maiil alustasime GitHub Package Registry piiratud beetatesti, pakihaldusteenust, mis võimaldab hõlpsalt avalikult või privaatselt pakette koos lähtekoodiga avaldada. Praegu toetab teenus tuntud pakihaldustööriistu: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker'i pilte ja palju muud. Meil on hea meel teatada, et lisame tugi Swift'i pakettidele […]

Kuidas alustada User Mode'i kasutamist Linuxis

Tõlkija sissejuhatus: Erinevate konteinerite massilise sisenemise tõttu meie ellu võib olla üsna huvitav ja kasulik teada, millistelt tehnoloogiatelt see kõik kunagi algas. Mõndasid neist saab siiani kasulikult rakendada, kuid mitte kõik ei mäleta selliste meetodite kohta (või ei tea neid, kui nad ei olnud tunnistajaks nende kerkimisele). […]

Ärge nõustuge arendama seda, mida te ei mõista.

Alates 2018. aastast olen töödanud tiimi juhtajana/ülemana/peaarendajana — nimetage seda kuidas tahes, aga point on selles, et olen täielikult vastutav ühe mooduli ja kõigi arendajate eest, kes selle kallal töötavad. See ametikoht avab mulle uue vaatleva perspektiivi arendusprotsessile, kuna olen kaasatud suuremasse arvu projektidesse ja aktiivsemalt […]

Mängude mehhaanika: reiting

Reiting. Mis see on ja kuidas seda gamifikatsioonis kasutada? Küsimus tundub lihtne, peaaegu retooriline, kuid tegelikult on sellisel ilmselgel mehaanikal palju nüansse, sealhulgas inimeste evolutsioonist tingitud. See artikkel on esimene minu artiklite seeriast gamifikatsiooni komponentidest, mehhanismidest ja huvitavatest näidetest. Seetõttu annan mõningatele üldistele mõistetele lühikesed määratlused. […]

Tesseract 4.1 tekstituvastussüsteemi väljaanne

Valmis on saanud Tesseract 4.1 optilise tekstide tuvastamise süsteemi versioon, mis toetab UTF-8 tähemärkide tuvastamist ja rohkem kui 100 keele, sealhulgas vene, kasahhi, valgevene ja ukraina, tekste. Tulemusi saab salvestada nii avatud tekstina kui ka formaatides HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF ja TSV. Alguses loodi süsteem aastatel 1985-1995 Hewlett Packardi laboratooriumis, […]

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster